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第352章 我怎麼記得科隆遊戲展上,就只有一個宣佈預告片呢?(第1/2 頁)

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薛雷繼續向下翻動評論區。

“其實就《曙光:重建文明》而言,玩不了pVp可以去玩pVE啊!”

“戰役要是玩夠了,可以試一試世界征服模式嘛。”

“這個模式倒是很有《野蠻》系列這樣的4x戰略類遊戲的感覺,每一回合就是一局戰鬥,我倒是覺得挺有意思的。”

“而且,哪怕是同一個陣營,也分很多派系與英雄。”

“不同派系,派系加成的效果不一樣;不同英雄,英雄技能也不一樣。”

“而且,還多出很多戰役專用兵種,是多人對戰模式沒有的。”

“就比如同樣……屬於大亞復興委員會。”

“團結派的李瑞華將軍就能招募其他陣營的步兵單位,而皇華派張鋒將軍就只能造狗。”

“而進化派的彭萬里將軍本身就是個機器人‘鋼鐵俠’,可以在戰局裡直接下場開無雙,甚至是徒手拆坦克。”

……

“沒錯,《曙光:重建文明》對於新玩家其實挺照顧的。”

“整個變種人的斯巴達共和國戰役玩下來,普通玩家就能上手RtS遊戲的基本操作了。”

“要是覺得單位太多操作不過來,我推薦各位去玩英雄對戰模式。”

“這個模式就操作一個英雄單位,再手殘,也能操作過來啊!”

……

“我覺得《曙光:重建文明》這個遊戲照顧新手是沒錯的!”

“但對待RtS遊戲的核心——多人對戰,燧人網路也太不走心了吧。”

“把農民分裂為拾荒者與建築工的設計就很糟糕。”

“我也不知道是為了創新而創新。”

“這麼一搞,傳統的RtS遊戲的戰術就全亂套了。”

“搞得現在是屠農也不是,偷家也不是。”

“屠農吧,對方農民是免費的,還會源源不斷地出,攻擊力還不低,一不小心就偷雞不成蝕把米。”

“偷家吧,對面就一個主基地,根本不好偷,而且基本就只能去偷電廠和人口。”

“平衡性實在不敢恭維!”

“單位之間沒有剋制不說,科技等級壓制還強。”

“三本單位實在是太強了,對上二本單位是碾壓,對上一本單位根本就是無敵。”

“要我說,燧人就不應該搞這麼多花裡胡哨的模式,老老實實把對戰平衡搞好就是了。”

……

薛雷繼續翻著評論。

評論區大多都是好評為主。

即便偶有對《曙光:重建文明》模式抱怨的玩家。

對於《曙光:重建文明》也大多表達了支援態度。

畢竟,抱怨歸抱怨。

現在還能願意開發RtS遊戲的公司本就不多。

更何況還是國內的遊戲公司。

那不肯定還得供起來?

然而,翻著翻著,就出現了一個不和諧的評論……

“哎呀,怪不得Up主到現在,還是個不入流的貨!”

“《曙光:重建文明》這什麼垃圾玩意,你也能在這裡硬吹!”

“燧人網路給你塞了到底多少錢啊?”

“第一次接到商單吧?”

“至於這麼賣力嗎?”

“愣是把一款免費的垃圾遊戲,都吹出花來了!”

“不知道的還以為是個震古爍今的3a大作呢!”

……

看到這裡,薛雷不由得一滯。

只見這條評論下面,已經回覆了幾十條。

薛雷點開評論,發現都是這個傢伙與其他玩家的爭論。

正打算

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