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第351章 我還記得當初,我抓耳撓腮鼓搗了半天,也沒進去遊戲……(第1/2 頁)

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將時間倒退回半小時前。

此刻,薛雷剛從樓下食堂上來,正坐回自己的辦公位上。

他的電腦螢幕上,正是老牧(牧朝宇)關於《曙光:重建文明》的影片——“為什麼曙光是全世界最好的RtS作品”。

如果,你問為什麼他一個《無月之界》的策劃,卻有心情關注《曙光:重建文明》。

答案就是《無月之界》新資料片已經全部開發完畢。

目前的工作量,都集中在測試組而非策劃組。

而《無月之界》策劃組的工作,只是配合測試組完成測試工作。

最多對明年的新開發新地圖——南大陸的精靈森林、精靈帝國廢墟,進行一下頭腦風暴。

看著螢幕上被暫停的影片,薛雷搖了搖頭。

“怪不得這位Up主一直都是不溫不火。”

“影片太平淡了,也太官方了,整個基本沒有什麼情緒起伏,更沒有什麼爆點。”

“且對於曙光的劇情,解說得也太過浮於表面。”

“幾乎沒什麼深度!”

說實話,如果不是馮總要求燧人網路員工們在網路上抵達,且不要以員工身份在網路上發言,薛雷自己都想親自上手了。

將影片拖到評論區。

此刻的評論區倒是相當熱鬧。

“老牧說得太對了,燧人網路對於萌新的照顧,是其他老牌RtS遊戲公司難以企及的。”

“事實上,我十多年前就接觸過RtS遊戲,最初接觸的是《魔獸爭霸2:黑暗之潮》。”

“這款遊戲當時基本沒有中文版,我進入遊戲之後,根本掌握不好滑鼠滾動,經常就是直接滾進了黑屏裡,找不到主基地在哪。”

“以至於後來很多年我都沒有碰過RtS遊戲!”

“而《曙光:重建文明》的處理就很好了,像最初的變種人戰役。初始視野幾乎就是鎖定在瘸子身上的,就像《暗黑破壞神》一樣。”

“後續,每一關戰役給你解鎖一部分額外移動區域,不會讓新手玩家直接滾進黑屏。”

……

“是啊,無論哪一款RtS遊戲,遊戲教程幾乎沒有變化。”

“十幾年前什麼模式,十幾年後還是什麼模式。”

“似乎遊戲開發者也預設了玩家們,都是老玩家乃至計算機老手。”

“很多RtS遊戲中,都不會告訴你ctRL+數字鍵可以快捷編隊。”

“就拿《命令與征服:紅色警戒2》為例子。”

“按住ctRL鍵就可以強制攻擊某一目標。就像盟軍的間諜,當你發現它的時候,預設是無法攻擊的。但你可以按住ctRL鍵,強行攻擊來殺死他,這些都是沒有教學的。”

“此外,框選兵營、重灌工廠點選某一地點,可以將其設定為「主要」。它的作用是,當你有多個兵營或重灌工廠時候,設定出兵點具體在哪個兵營或工廠。”

“還有,紅警中是可以讓部隊進行巡邏的,例如讓狗在礦廠、兵營、重灌工廠、最高作戰實驗室附近反覆巡邏,可以避免被間諜工程師偷入。”

“這些在遊戲裡都沒有教程,我都好奇最初的玩家是怎麼發現的。”

……

“第一次直接進入遊戲戰役,這一點,我覺得燧人網路做得就很好。”

“想當年,我玩《星際爭霸1》。”

“進入遊戲後,面對遍佈整個螢幕的全英文的選項,我整個人完都蒙了。”

“尤其《星際爭霸1》,它還不是像其他遊戲那樣,是把所有選單排在正中,直接選第一個就好。”

“更蛋疼的是,哪怕你選擇了新遊戲,你還需要在一個小彈

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