會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 人策(章選) > 第16部分

第16部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 進入遊戲世界終於輪到我玩養成!我家戀愛選項不對勁網遊:身為奶爸一刀999很合理吧?一世容安重生:遊戲才剛出,你怎麼就亂殺世界RPG之大穿越異世玩魔獸網友我重生在遊戲釋出前一天衝榜拿首殺,戰力等級都第一穿成早死的炮灰原配我怒嫁反派足球的眼淚滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?山的那邊,刻著巔峰IG之名!詭異:快跑,他踏馬開了!王者:英雄超標?我真拿他上分!修仙:從靈農開始肝經驗全民:死靈法師,站著就是輸出艾澤拉斯的奧術師LOL:超神之路nba:我狂暴後衛,暴打庫裡

第四十章、幸福與快樂

人生幸福的兩大支柱

人生幸福有兩大支柱:其一是物質支柱,其二是精神支柱。幸福是一種心理感覺,需要物質和精神相對於心理閥限的富有。物質富有由擁有的金錢多少體現,精神富有由擁有的知識多少,人生閱歷、經驗、教訓的多少體現。

幸福是一種感覺

永遠幸福不存在,如果人們原本感到幸福的東西一直存在,則這種幸福感覺會越來越小,越來越空虛無聊。人生就是經歷,是一種心理上、身體上的感受,幸福的感覺需要不斷激發。幸福的感覺是從事物的積極方面看問題,不幸福的感覺是從事物的消極方面看問題。幸福與否在很大程度上取決於看待人和事物的觀點,以及這些觀點作用於頭腦所產生的效果。任何事物都同時包含著積極因素和消極因素,積極因素和消極因素的認定因人而異。快樂還來自於自我滿足感,來自於對生命意義的感覺,來自於良好的人際關係,來自於愉快的工作氛圍,以及來自於社會活動。快樂大部分來自於人際關係,少部分來在自於內心世界。欣賞自己、欣賞他人、欣賞世界的人,擁有愉悅快樂的心情。

失去工作,就會失去愉悅,失去幸福

工作是人生一個很重要的內容,如果工作快樂,那麼人生就是樂園;如果工作痛苦,那麼人生就是地獄。每一種工作都蘊藏著訴說不盡的樂趣,只是有的人因為對待工作的心態錯誤、而不能發現。工作無論對於窮人,還是對於富人,都是不可以缺少的活動,工作是幸福愉悅的必須條件之一。失去工作的人必然空虛無聊,失去愉悅、失去幸福。

痛苦積蓄能量,快樂散失能量

人類行為以愉悅、痛苦為驅動力,行為方向是導向愉悅、擺脫痛苦。愉悅是主觀追求的,痛苦是客觀造就的。一般來說,刻苦學習、深刻思考、勤奮工作,對一般人是痛苦的事情,痛苦是積蓄能量的過程,是向著人生的山頂方向移動,在不斷地增大著人生勢能。不學習、不思考、遊手好閒,對一般人來說是快樂的事情,快樂是散失能量的過程,是向著人生的山下方向移動,在不斷地散失著人生勢能。

得到,快樂小;失去,痛苦大

就人類感受來說,“得到”的快樂,遠小於“失去”的痛苦,如果“得到”與“失去”一樣多,得到是成果擴張,“得到”作為分子,既有成果作為分母,因為分母被擴張,使二者比值較小。失去是成果縮小,“失去”作為分子,既有成果作為分母,因為分母被縮小,使二者比值較大。於是失去這些享受時的痛苦,比得到這些享受時的快樂大得多,而且擁有這些享受時沒有感到快樂,失掉這些享受時卻真的感到痛苦。

短期快樂真快樂,長期快樂不快樂

人類心理既有錨定性,又有漂移性,這是人類心理既有穩定性,又有可變性的理論基礎。短期快樂真快樂——心理快樂的閥限,被原來較差的條件所錨定,處於比較低的狀態,在得到快樂的初始階段,因為現實快樂高於快樂的閥限,所以感到快樂。長期快樂不快樂——處於既得快樂中的人們,快樂閥限逐漸向上漂移,時間久了,快樂閥限與既得快樂的水平一致,人們就不再感到快樂。舒適享受一旦成為習慣,便使人完全感覺不到樂趣,而變成了人的真正需要。不適應階段快樂,適應後不再快樂。

短期痛苦真痛苦,長期痛苦不痛苦

短期痛苦真痛苦——心理痛苦的閥限,被原來較好的條件所錨定,處於比較低的狀態,在得到痛苦的初始階段,因為現實痛苦高於痛苦閥限,所以感到痛苦。長期痛苦不痛苦——處於既成痛苦中的人們,痛苦閥限逐漸向上漂移,時間久了,痛苦閥限與既成痛苦的水平一致,人們就不再感到痛苦。不適應階段痛苦,適應後不再痛苦。痛苦一旦成為

目錄
芙蓉王妃花轎錯嫁都市醫武至尊王妃難寵(下)崇禎七年說笑之劫數亮劍:支援抗戰,從過草地開始!
返回頂部