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第37部分(第1/5 頁)

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2、 增加“輪迴”系統。玩家死亡後,進入“夢迷幻界”可自己選擇是否立即復活。

3、 如選擇立即復活,則當前等級降低十級後復活,最低降至十級,復活後善惡值歸零。

4、 如不選擇立即復活,可在“夢迷幻界”向NPC接任務,當善惡值清零後,方可復活,復活時按在“夢迷幻界”停留時間長短扣除等級。在一週內(遊戲時間)善惡值清零者,復活時不降級,按死亡前等級復活。第二週(遊戲時間)善惡值清零者,復活時降一級,依此類推,每晚一週復活就多降一級。五週後如還不能將善惡值清零。系統強制進行清零,玩家降十五級後復活。

5、 在“夢迷幻界”內,玩家所有技能都可運用,使用技能增加技能熟練度,玩家在“夢迷幻界”打怪、做任務、PK均不獲得經驗值,只獲得善惡值。

6、 攻城戰不再事先通知,只要邀納足夠的“攻城費”,就可以隨時發動攻城戰。

7、 攻城戰期間,攻方必須攜帶“軍旗”從申請地出發,如“軍旗”被毀視做攻城失敗。攻城失敗需向防守方交納“攻城費”的一半作為賠償。

8、 每次攻城戰不超過二十四個遊戲小時。攻城方“軍旗”取代守城防“城旗”插在市政大廳並保持一個遊戲小時視作防守失敗,守方城池即告失守,由攻方佔領。

9、 攻城戰超過24遊戲小時,防守成功。

10、 攻城戰結束後,攻守雙方各有一個遊戲小時休整時間,在休整時間內,受系統保護,不會遭到任何攻擊。

11、 除攻城戰外,發動任何戰爭均不需交納費用。

12、 攻方攜“軍旗”向被攻擊城市前進路程中,任繳幫派均可向其進行攻擊。奪取其“軍旗”後,攻方向該幫派交納“攻城費”的四分之一作為戰敗賠款。

13、 攻方攜“軍旗”向被攻擊城市前進路程中,不分晝夜,“軍旗”均不可收入儲物空間。(也就是說只要你出發,你就隨時等著捱打,這就為弱小幫派偷營劫寨以弱勝強創造了條件。)

14、 取消國與國之間的關口,取消原有國界和國戰設定。

15、 除每個遊戲國家根據面積大小保留一至三座由系統管理的大城市外,所有系統城、鎮三個月後一律取消,駐地在城鎮裡的幫派每幫派均發一枚建城令,三個月內必須另找駐地,過期未建駐地視為幫派自動解散。

16、 允許幫派自行建城、建國,除不得攻打系統保留的城市之外,可以攻打任何玩家自建城市。

17、 系統不再向玩家無限量出售藥品、裝備,而是限量供應。

18、 …………………。

19、 …………………。

20、 …………………。

……………………………。。

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這個系統升級公告頓時引得廣大玩家的紛紛議論,有讚歎支援的,有漫罵反對的,不一而足。在短短一個星期裡面,炎黃區(中國大陸及港、澳、臺地區)線上玩遊戲的玩家就減少了近三成。於之相對應的是,一些平素不玩網遊的人,在聽說遊戲升級內容之後,卻選擇了加入遊戲,人數大致和選擇不玩的人數相等。

不過又過了一個星期,“夢迷空間”裡的人數又持續增長了起來,因為那些選擇不玩的玩家大多數沒幾天就又回到了“夢迷空間”,用他們的話說,每天不玩一會“夢迷空間”就茶飯不思,夜不能寐,因此雖然不滿此次遊戲升級,但還是不得不繼續回來玩下去,一時之間,眾玩家紛紛稱讚“夢迷空間

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