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完本感言(第1/5 頁)

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又是一本書完結,又到做總結的時候了。

咱們按照想法、實踐、問題、收穫和展望的順序來,不過嘛,偏題是每一個作者的本能,寫感言又不會打腹稿,基本是想到什麼寫什麼,那基本就在所難免。

先從想法來,也就是我為什麼要寫這麼一本書,我想表達的是什麼,我準備以什麼方式來表達。

詭秘剛完本的那會,我只有寫一個廢土題材的想法,其他都非常模湖,還沒有成型的主題,也沒有大概的故事,只是有一些讓我覺得很有美感的畫面和有趣的念頭。

那些畫面有深藏在地底自成一個社會的大樓,這最早來自我小時候看過的一則科幻小說,講的是人類修建上千還是上萬層高的樓,讓居住者在裡面不需要外出就能過完一生,以解決人口密集的問題,最終的結局是大樓實在是太龐大了,建築力學不支援,於是轟然倒塌。

另外的畫面還有核彈爆炸,人類獲得新生,以及灰土之上,人類文明的薪火相傳,也就是極端困難的環境下,孩子們還在誦讀經典的場景。

這樣的畫面和一些有趣的念頭讓我確定了要寫廢土題材,除此之外,我寫詭秘完本感言的時候,沒有任何清晰的想法,只是覺得詭秘寫的太沉重,下本得輕鬆點,但廢土同樣會很沉重,所以用個精神病人來澹化來中和。

當然,那個時候我根本不敢拍胸脯保障,只好在那句話後面加了個“笑”字。

有了初始想法,就得開始細化,我也看過不少廢土小說,玩過輻射2(輻射後面變成射擊遊戲後,我就沒怎麼玩過了,畢竟我暈3d,最暈射擊遊戲),總想寫點不一樣的,這算是個人的偏執,希望與眾不同。

於是,慢慢把題材定在後廢土時代,把大家熟悉的末日求生、撿垃圾生存等經典元素跳了過去,放在重建起來的,各個小型化的人類社會,以及由於文明斷代、高層次力量影響產生的種種民俗習慣。

這其實帶來了一個問題,我稱為“期待錯位”,因為很多讀者一看廢土,腦袋裡就會想到那些經典的元素,就會由此出現期待的情緒,而我想寫的和他們期待的完全不一樣,就有了錯位。

對一個作者來說,這其實是一個必須慎重對待的問題,寫詭秘的時候,全新的題材全新的世界觀,大部分讀者在看的時候,其實是沒法帶相應的本能印象來的,就算是這樣,對蒸汽朋克有期待,對原教旨克蘇魯神話有期待的朋友,也產生了一定的期待錯位,但比例不大。

一世的時候,其實我就吃過這方面的虧,讀者們帶著看高武玄幻的期待感進來,結果,艹,怎麼變成無限流了?後來,我把六道體系結束,正式轉入半仙俠半高武的故事後,因前面江湖武俠風而來的讀者也產生了比較強的期待錯位。

這就造成一世連載期間,雖然月票排名更高,但實際訂閱始終要比前面的奧術差一點,當然,一世渠道更好,整體收入也還差不多,完本之後的後勁,也因為題材的原因要更好。

長夜這本書,我是覺得廢土本身就是小眾題材,我弄個後廢土好像也無所謂,所以沒在簡介前面特意加上沒有末日求存沒有常見的很多廢土元素這麼一些話。

結尾章節其實也存在這樣期待錯位的問題,就像在我心目中,倒數第二章就是大結局,曜和大白死掉之後,這個故事已經結束,長夜終結,黎明來臨,別的勢力別的人他們有什麼際遇又是另外一個故事,全新的故事。

“舊調小組”的故事落幕了,剩下的只是餘韻。

所以,最後一張是尾聲,沒必要寫那麼多,把那種黑夜過去,火種傳承,生生不休的感覺帶出來就行了,這樣既不冗長,拖沓,又有澹澹的餘韻在迴響。

但我也知道,大部分朋友看完倒數第二

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