會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重估世界的意義與價值 > 第4部分

第4部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 進入遊戲世界終於輪到我玩養成!我家戀愛選項不對勁網遊:身為奶爸一刀999很合理吧?一世容安重生:遊戲才剛出,你怎麼就亂殺世界RPG之大穿越異世玩魔獸網友我重生在遊戲釋出前一天衝榜拿首殺,戰力等級都第一穿成早死的炮灰原配我怒嫁反派足球的眼淚滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?山的那邊,刻著巔峰IG之名!詭異:快跑,他踏馬開了!王者:英雄超標?我真拿他上分!修仙:從靈農開始肝經驗全民:死靈法師,站著就是輸出艾澤拉斯的奧術師LOL:超神之路nba:我狂暴後衛,暴打庫裡

要問一顆心有多重,這顆心自己是稱不出來的,但是讓另外一顆心來稱的話,將會稱出一個分量來。

但是每一個另外的心靈稱的結果卻很難一致,這並不是說,結果不對,而是心靈的重量存在著天然的因人而異的差異性。

心靈的重量說明了兩顆心靈之間的吸引力,利用牛頓的萬有引力到此,那麼我們就能夠發現,一個心靈對另一個心靈的重量越重的話,這兩個心靈的空間距離就越小(不絕對啊),這兩顆心靈就走的越近。

大家不要死扣我說的話啊,把牛頓力學用到心靈問題上來說,是挑戰也是創新,但是我們還是要意識到心靈的社會性的,所以空間距離只是一個說法而已。因為一對戀人雖然相隔十萬八千里,但是他們的心靈對彼此來說重量還是無比之重的。因而,我們透過牛頓力學只能推論說,一顆心靈對另一顆心靈越重越說明這兩個人的關係親密,兩顆心傾向於走的更近。

考慮空間距離的次生影響。空間距離的加大會逐漸降低一顆心靈對另外一顆心靈的重量,也就是兩顆心靈之間的萬有引力會傾向於服從距離所產生的衰減。比如說,一對戀人本來是在一起的,但是一個出國去歐洲了,空間距離會使得感情的交流機會減少,質量和程度減弱,而隨著時間的增加,兩個人的情感將會衰減,一顆心靈對另外一顆心靈的重量也會降低,也就是萬有引力因為距離而變小了。這種傾向是存在的,而且是很容易拿例項來證明的。

如何增加一顆心靈對另一顆心靈的重量?

依據牛頓萬有引力定律,那就必須壓縮空間距離,但並不是說空間距離要壓縮為零,因為為零將會產生彈性力,引力會被彈性力抵消,反而起到負作用。要把距離壓縮到恰到好處。壓縮到親密距離,就像地球和月球的距離一樣,遵循一個比例。這樣就能夠增加交流機會,提高交流質量。當然因為認是動態的,為了滿足動態,一顆心靈要活潑地圍繞在另一個心靈周圍,讓另一個心靈永遠能夠感受到你的存在。

怎樣計算一顆心靈對另一顆心靈的重量?

第一,我們可以運用牛頓的萬有引力定律,但是必須做一個估計,符合人性的善惡的機率分佈。第二,我們應該把空間距離考慮進來,但是萬有引力應該是採用e,這種採納是為了計算方便。第三,採用積分和微分的思路。一顆心靈只有在微分的情況下進行積分,而且存在正負積分,這樣重量就會在一些情況下變重,在另外的一些情況下變輕,還有一種可能是維持不變。 。 想看書來

計算感情:感情的數學公理(續一)

陌生人公理:也即公里三

陌生人之間的感情是一種在機率在(0,1)的事件的集合。

遇上陌生人是一件很偶然的多發事件。但是如果你能夠經常地碰到一位特定的陌生人,那是很難的一件事情。如果你確實碰到這樣一種事情,你一定會很驚訝於為何總是與這個特定的陌生人相遇,你想來想去,給出了一個很讓你動情的定義,這個定義就是:和他相遇是一種老天安排的緣分。是啊,這種解釋真的是世界上一種相當美妙的解釋了。

回到公里三上來,我們最終不得不承認和一個特定的陌生人相遇總是一件偶然的事情,而遇到陌生人是一個這些機率事件的集合。在一定的地域和時間,我們幾乎碰到每一個特定的陌生人的機率都是很相近的。

陌生而久遠的“浪漫主義”

一位美麗的女郎或者一個夢想愛情的小女孩,總在遇到一位帥氣的紳士或者俊俏的小夥子的時候,感覺到某種特別微妙的浪漫。

但是不要忽視一個事實哦,那些被信以為真的一見鍾情可是發生在陌生人之間的哦,那麼,問題就來了:是陌生人帶給我們更多的浪漫嗎?還是浪漫就源自於某種

目錄
芙蓉王妃花轎錯嫁都市醫武至尊王妃難寵(下)崇禎七年說笑之劫數亮劍:支援抗戰,從過草地開始!
返回頂部