會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 為網而創 > 第5部分

第5部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: LOL:超神之路nba:我狂暴後衛,暴打庫裡網遊:蟲神炮手,主宰星河王者:我就一替補,首發們都慌啥花滑奪冠之路從甲午開始殺敵爆裝超時空teacher之城市之光驚懼夢魘遊戲:巔峰屠皇神級遊戲,我獨獲超S級天賦!成為創世神,我打造系統一族全民轉職:這個亡靈法師吸瘋了位面:開局神級酒館,豢養巨龍開局三個村民:我的帝國時代職業殺鬼子賺錢怪獵:獵人的筆記同步遊戲屬性,我成為了全球最強全民海島求生:我提前進入一年全民載具求生,我有無限賦予能力全球穿越,我在塔防遊戲裡成神地球資料化後,我在遊戲裡生活

�om透過一系列的跨媒體收購,迅速脫掉了網際網路外衣,成為包括紙介媒體、戶外廣告和線上服務在內的跨媒體集團。

二是網站與網站合作,實現業務互補、優勢互補。例如Tom透過對163.net的併購,實現了其在郵箱服務方面空白的填補;新浪與263,作為ICP與ISP的合作,透過263主叫進入新浪收費頻道,兩家在接入費上進行分成,此外263的部分免費郵箱使用者也可轉投新浪門下。

第三個特徵是外資與本土實業公司將爭奪主角地位。

從近來AOL頻繁與國內企業接觸,從新浪與網易合併的傳言,從eBay借注資易趣進入中國市場、雅虎中國借世界盃大造聲勢來看,中國的網際網路市場將上演一場";強龍";與";地頭蛇";的爭奪戰,究竟鹿死誰手還未可知。

趨勢十:構建產業鏈,營造生態圈,網路經濟有望在區域性突出重圍

就目前整個產業發展的態勢來看,網際網路的全面突破還需要有兩年左右的爬坡期。這主要是因為,入口網站在營收上的全面告捷、電子商務的全面啟動、專業網站和行業網站的全面推進都需兩年左右的爬坡期。

同時我們將看到,網際網路的發展將首先在幾個條件相對成熟的區域性得到突破,然後由點成線,由線成面,全面開花。但是區域性突破不會自發突破,而是需要有組織地構建完整的產業鏈,營造較好的網上生態圈,才能得以實現。就像";移動夢網";計劃造就了簡訊的成功,造福了成百上千的移動SP,今年5·;17世界電信日期間,廣東電信推出的";互聯星空";Vnet計劃,將為固定網營造出一片廣闊天空。21CN網站總裁陸德就欣喜地表示:Vnet計劃將是帶領ICP走出免費的尷尬境地,走向增值、收費的路標。";Vnet互聯星空";計劃為構築網際網路新生態圈提供了積極的思路和嘗試。它極有可能開創";一個新的網際網路時代";。

儘管聰明的電信運營商一直在淡化其在產業鏈上的主角色彩,但其擁有的強大的網路平臺、龐大的客戶資源、完善的收費與管理系統、良好的信譽四大優勢,將其推上了網際網路";盛宴";的主桌,成為網上生態圈的毋庸置疑的核心環節。

借用毛主席在《星星之火,可以燎原》的一段話,我們說:網際網路新的高潮快要到來,決不是如有些人所謂";有到來之可能";那樣完全沒有行動意義的、可望而不可即的一種空的東西。它是站在海岸遙望海中已經看得見桅杆尖頭了的一隻航船,它是立於高山之巔遠看東方已見光芒四射噴薄欲出的一輪朝日,它是躁動於母腹中的快要成熟了的一個嬰兒。

我們認為,中國網際網路發展將在未來兩年實現重大突破!txt電子書分享平臺

第二章 網際網路的發展2

分析:網際網路需“推倒重建”嗎?

儘管用了近四十年才建成了目前的網際網路架構,但一些大學研究人員卻正在攜手政府,計劃推倒重來,建立網際網路新秩序。

據國外媒體報道,這些研究人員確認為要想徹底解決連線速度緩慢、微處理器速度慢、儲存成本高昂等難題只有從頭做起。自1969年9月2日美國加州大學洛杉磯分校教授萊昂納多·;科萊恩若克(Leonard Kleinrock)完成資料交換試驗之後,當前網際網路的架構就開始普及和標準化了。

Rutgers大學教授迪克恩帕·;雷撤迪奧(Dipankar Raychaudhuri)表示:“網際網路在大多數情況下都執行良好,但它現在

目錄
蒲公英的半海天賜賢妻傻妃無良:腹黑王爺買一送一屌絲逆襲,我讓聖人入輪迴上邪之有隻帥哥在我家(全)幸福光之美少女
返回頂部