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第9部分(第1/5 頁)

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寶島臺灣的《萬王之王》開啟了潛力無限的內地網路遊戲市場,如今,《劍俠情緣0nline>>作為內地廠商研發的線上遊戲產品首度登陸寶島,頗有些輪迴的意味。

10;q 4日,在上海舉行的第二屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇上,國家新聞出版總署副署長於永湛對外透露,國家已經啟動了“民族網路遊戲重點出版工程”。該工程是由國家新聞出版總署牽頭,文化部、###、稅務總局、發改委等相關部門共同參與。計劃在未來五年內(2004年至112008年)投資10億至20億元,扶植國內軟體企業開發100種民族網路遊戲精品。此舉無疑是給中國網路遊戲產業的發展注入了一針“強心劑”。

11月,中國青少年網路協會公佈了《綠色遊戲推薦標準》。該標準把遊戲軟體分為:適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級等共五個等級。其中,“綠色遊戲”指的是符合18歲以下年齡階段的遊戲。中國青少年網路協會同時宣佈,今後將免費按該標準開展遊戲認證活動。雖然這一標準還不屬於強制性國家標準,但它的出現標誌著中國遊戲產業的管理機制正在與國際通行做法接軌。而作為一種行業自律,《綠色遊戲推薦標準》的出臺也有利於強化國內網路遊戲業界的社會責任感。據統計,在整個2004年中,共有164款網路遊戲在中國內地運營。其中,韓國公司開發的有81款,國產原創遊戲有73款,歐美公司開發的有6款,日本公司開發的有4款。由此可見,在國家宏觀政策扶植的大背景下,國內原創線上遊戲開發取得了長足進步,未來仍有相當大的發展潛力。另據國際資料公司與國家新聞出版總署聯合釋出的產業報告顯示,2004年中國網路遊戲市場規模達到24.7億元,同比增長47.9%。而在未來五年中,中國網路遊戲市場年均增長率也將維持在34.7%左右。

電子遊戲是一個“夢”,是一個人類用自己的智慧編織出來的“夢”。網路遊戲的出現讓這個“夢”得以昇華,因為它讓人與人之間的夢想有了交集。

或許我們能夠清楚地瞭解網路遊戲的歷史,卻很難預言它的未來,因為這其中還存在著眾多的變數和不確定。但有一點是肯定的,只要人們還有夢想,同時又渴望與他人交流,那麼網路遊戲就會繼續存在下去。

第三章 中國網路遊戲發展歷史簡介

"網路讓我們的地球變成一個村落!"

曾經說過的這句話代表了人類一種廣範溝通的慾望。2000年後,網路所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的訊息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時線上、2000萬註冊使用者的規模成為世界最大線上遊戲網站。

就是以聯眾遊戲和文字MUD為代表的網路在.com泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在後面的這幾年裡,網路遊戲確實以驚人的速度發展起來了。

1998年6月 聯眾網路遊戲世界正式推出。

開拓者的道路

第一批進入中國大陸的網路遊戲之一《萬王之王》獲得巨大的成功。隨後,由北京華義代理的《石器時代》於2001年1月正式上市。由亞聯遊戲代理的《千年》緊跟在2001年2月開始測試,4月開始正式收費。

到2001年6月止,網路遊戲進入中國大陸一年間,市場上推出的網路遊戲數量達到十數款,呈現一片欣欣向榮的景象。 網路遊戲的火爆登場,引起了眾多媒體的關注,一批網路遊戲的專業媒體在此期間顯露頭角。然而,在網路遊戲從無到有的快速成長背後,不可否認地

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