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第64章 緣由(第1/2 頁)

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“我是誰?我在哪?我在幹什麼?” 陸宏帶著自己小隊的隊員,和數十個彩虹集團原初級代行者狼狽的逃離銀座,躲避著身後的追殺,腦子裡不斷迴響著靈魂三連。 劇情伊始,他帶著小隊和幾十個彩虹集團的原初代行者,輕鬆地解決了幾個倭國散人,然後佈置了各種病毒,一切都很順利。 直到前幾天童舟到來又離開。隨後就出來一大堆來自生化危機的喪屍怪物,對他們展開追殺。 為了守護好不容易培養起來的母巢,他開始帶著大家一起抵抗。直到今天,終於支撐不住,不得不逃離那裡。 事情不該是這個樣子發展的。 雖然彩虹集團對這個世界的情報肯定沒有手冢家族全面,但他們也不是吃素的,作為龍國最強的幾個大型集團公司,所有世界的大致情報還都是有的。 按情報部給到的情報來看,這個世界本來應該是個上限很低很低,產出也不高的純純原初級新人劇情世界的。 如果不是恰好是很適合歷練新人的生化類劇情世界,甚至都不如一般的戰爭類劇情世界受重視。 彩虹集團盯上倭國的這個世界,派他過來也正是因為這一點——適合歷練新人。 起源空間具體是哪一天出現,幾乎沒人知曉,初代的代行者幾乎都已作古。但是大體上應該是在二戰結束之後出現,這是所有國家都能確信的。 起源空間對於代行者的安排也很有意味,它將整個地球,按照文化、民族和國家的同源同種進行分佈。 初期只能在各自小區域自己玩,到達更高階別,才能對上別的民族國家。 在起源空間的規則之中,原初級新人代行者,沒有特殊劇情信物,一般隨機到的世界,不會重新整理出非本國文化背景的劇情世界。 這一點龍國和很多歐羅巴國家就非常典型。 龍國的代行者,前期重新整理出來的世界之中,總會有武俠類的劇情選項,升到更高階別會出現靈幻類劇情,甚至是神話劇情世界。龍國得以快速屹立世界之巔的一個重要原因恰好在此。 因為根基紮實,升級體系路線明確,且高階戰力上限極高,所以曾經有過把十八國聯軍一起按在地上暴捶的顯赫戰績。 歐羅巴的一些強大國家,也有很多奇幻歷史類、魔法生物類貼合歐羅巴文化的劇情世界,比如魔法師、狼人吸血鬼大戰之類,高階別世界之中也會出現神話生物。 雖然很多魔法生物上限不高,但是形成戰鬥力快,高階戰力也不缺,所以出現了數個強國。 歐羅巴也好,龍國也好,加上其他各種文明國度,構成了還算規矩的藍星國家勢力版圖。 在藍星上眾多規矩的國家和文明之中,也還是出現了兩個奇葩——倭國和白頭鷹國。 不知道是因為白頭鷹的歷史極為短暫且蒼白不得不虛構,還是其他什麼原因,這個國家對應的空間劇情世界,簡直就是個亂七八糟的大雜燴。 什麼子虛烏有、似是而非的玩意都有,同個背景的人物或者怪物,戰力高低也起伏不定,很是讓人摸不著頭腦。 但是也正因為如此,所能獲得的好東西也超級多,讓這個國家的代行者勢力整體的發展非常好,幾乎沒有短板。 尤其是大量的生化類劇情世界,讓他們初期就可以很好的積累殘酷的戰鬥經驗和生化類強化,得以快速塑造出一大批中低端戰力,結合不算少的超級戰力,成為當今世上戰力排在第一的大國。 倭國這個奇葩,按道理來說,應該是走的武士忍者陰陽師的路線,這也的確是他們的主流。 但是不知道是不是戰後認了白頭鷹爸爸的原因,劇情世界也成了個大雜燴,什麼型別都有,連專門搞顏色的世界都有一大堆。 這才讓他們一個小小的戰敗國,快速發展成世界強國之一。 龍國的劇情世界當然很好,只要發育時間足夠,成為現實世界最強國家幾乎就是板上釘釘。 這一點龍國人自己有自信,但是其他國家也不是傻子,當然也能看出來,所以才有了1國暴捶18國的戰鬥。 經此一戰,那些國家也認識到,上了規模的戰爭,誰都別想好過。除非打碎地球,否則大家也都奈何不了對方。 於是,一些陰謀家開

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我以斬妖證道
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