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第1部分(第1/4 頁)

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第一章 激流勇退

“真是憋氣”我鬱悶地退出了《橫行天下》,《橫行天下》是一款網路遊戲,它以真實的體驗,平衡的職業體系,動情的故事以及號稱比國安局還要保密的保密系統吸引了數以億計的玩家。在推出短短的兩個月就擁有了2億的玩家,而且,這個數字還以每月2000萬的速度在增長,遊戲界老大的寶座,無人能撼。隨著遊戲的人多了起來,遊戲產生了許多問題,這個問題不是遊戲卡,在2025年的今天,計算機技術迅猛發展,一箇中型的計算機做伺服器就可以讓全世界90億人同時玩而不會卡,速度卡已經消失在2025年的小孩子的常識中。玩家增長得太快對遊戲影響最大的是人多怪少。雖然遊戲公司每月都新推出有新地圖,但這遠遠無法滿足玩家的要求。我今天就碰到了這種鬱悶事。今天我進了《橫行天下》後,從最西的華靈城到最東的栝雲港,從最南的百花城到最北的土陌塞,從最繁華的子西城到最清涼的楓葉堡,從最熱鬧的紫雲谷到最偏僻的黃土嶺,無一例外的看見一群又一群的人,一些怪物重新整理快的地方,更有幾隊的人在耗著。進入遊戲7個小時內,花了近萬的銀幣作移動費,我的星光劍竟沒有見過紅。這實在令我心口堵得慌。

我摘下全息模擬頭盔,盡力地呼著氣,努力的把心中的悶氣撥出,發洩地大叫大喊著:“上帝,給我一個遊戲,讓我能體會一下一人獨佔山頭的快感吧,”其實,我的要求不算要求,在這個年代,你隨時可以找到這樣的遊戲。2025年,隨著網路虛擬技術的發展,人們可以在網路中體會猶如現實般的真實感覺,網路猶如人的吃飯,睡覺一樣不可缺。同時,網路虛擬技術使得電玩業得到長足的發展,每年新推出的遊戲不計其數,網路遊戲成了人們最主要的休閒方式。在2025年的今天,一個沒玩過遊戲的人比20年前的野生大熊貓一樣少見。網路遊戲雖多,但要找一個像《橫行天下》一樣好的遊戲卻很困難。聽說它是有名的專門的遊戲公司浪蔦花費近百億,耗時5年做成,非那些急功近利的小公司相比的。

我在《橫行天下》中玩的是一個戰士,一個血多攻多的職業。我在這個遊戲混了好長的時間了,平時除了打怪沒做別的事,所以我的級別很高,在網站公佈的排名也佔有一席之地。我不是為了玩遊戲而玩遊戲,我玩它的另一個目的是打裝備賣,我家的經濟在這幾年出現了一些問題,家裡沒錢供我讀書,為了完成學業,我就在我平時愛玩的遊戲上想辦法,辦法很簡單,打準備去賣。在2025年,人們把這種透過遊戲賺錢的人叫專業遊戲人。我還在讀書,不能把所有的時間花在遊戲上,所以我把自己歸為半專業遊戲人。

大量的專業遊戲人湧入一個遊戲,說明一個遊戲有影響力。同時專業遊戲人也可以提高一個遊戲的影響力,抓住專業遊戲人成為了一個遊戲成功的重點。為此,遊戲公司會為專業遊戲人大開方便之門,其中最常用的方法是遊戲幣和現實幣的兌換。專業遊戲人透過各種辦法獲得了遊戲幣,然後到遊戲公司指定的銀行,完成各種手續後,按一定的比例換現實幣。而且,遊戲公司為了保住已有的專業遊戲人和吸引更多的專業遊戲人,會保證專業遊戲人的收益,所以,玩遊戲是可以賺錢的。

然而,做一個真正可以賺錢的專業遊戲人不是簡單的事,它也是一門學問。首先,一個專業遊戲人必須有一定的眼光,可以在遊戲推出的時候看出它是否有開發的潛力,然後,先人一步進入遊戲中。如果等別人都進了,自己在後面只能吃別人留下的殘羹了。還有,作為遊戲的一個開荒牛的好處是顯而易見,作為開荒牛,自己的級別可以練得比別人高,再以後的遊戲中有許多東西自己可以吃頭啖湯,運氣好的話還可以碰到

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