會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 超強記憶力訓練法:倍增記憶力與學習效率的大腦訓練 > 第15部分

第15部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 進入遊戲世界終於輪到我玩養成!我家戀愛選項不對勁網遊:身為奶爸一刀999很合理吧?一世容安重生:遊戲才剛出,你怎麼就亂殺世界RPG之大穿越異世玩魔獸網友我重生在遊戲釋出前一天衝榜拿首殺,戰力等級都第一穿成早死的炮灰原配我怒嫁反派足球的眼淚滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?山的那邊,刻著巔峰IG之名!詭異:快跑,他踏馬開了!王者:英雄超標?我真拿他上分!修仙:從靈農開始肝經驗全民:死靈法師,站著就是輸出艾澤拉斯的奧術師LOL:超神之路nba:我狂暴後衛,暴打庫裡

。所以,我們不妨把創造力和記憶力視為某種過程的構成要素。

那麼,獲得諾貝爾獎的科學上的大發現,或者是創造出優秀的藝術作品的創造性工作, 又是靠什麼樣的能力在起作用呢?其可見的特徵之一,就是創造性的思考並不是處在解決問 題的過程中,而是在發現問題之中。

W?瓦拉斯以優秀的藝術家和學者的創造性活動為例,研究他們的創造過程。結果發現 ,創造的過程有以下三個階段:

超級記憶力訓練法 第二部分(26)

1�準備期——各種想法一一浮現,在腦中思索各種可能性;

2�產生期——同樣的想法一再浮現,雖然也有過其他思緒,但總是又回到原點;

3�啟示期——輪廓突然就定下來了,具體的想法形成了。

據說天才音樂家莫扎特都是先在心頭默記,之後才完成作曲的,日後寫譜時只要從“腦 內”取出來即可。不僅如此,他作曲並不按照固定順序,一切都像看一幅“美麗的圖畫”一 般自然成型。

另外一個天才的故事是愛因斯坦用不到一個月的時間,就把相對論原理寫出來了。但在 這之前,他一再溫習光速的問題,才最終完成了這篇具有啟發性的論文。

許多報告都顯示,啟示期往往會出現潛意識的思考,或者從夢境當中獲得啟發。據說發 現苯的構造式的化學家F?凱格列在疲倦至極,整個人陷入昏睡狀態時做了個夢,夢中出現 一條蛇,他看到蛇咬住自己的尾巴後獲得啟發,便想出了正六角形的環狀平面構造式。

在創造性的思考中,想像扮演了極其重要的角色。換言之,創造性的思考是一種驅使想 像,以此獲得新想法的“創造性想像”。

精神分析學家一再強調,思考具有遊戲的特質。我們在從事創造性活動時,往往會和無 意識的世界產生接觸。這個世界和意識的世界不同,不需要接受各種現實的制約或禁止,因 此容易產生原始的幻想和真實的想法,可以自由沉溺於夢想當中,就跟小孩子玩“過家家” 一樣,可以到另一個想像的世界裡。

曾經J?戈頓提出了“創造工學”這種研究方法,作為追求創造性的啟發法。其中有一 種稱為擬人類的做法。例如在思考機械方面的事情時,我們“化身成機械”去活動、感受, 由此尋找新的想法。

由此看來,我們也可以說,前面提到的凱格列在夢中不只看到蛇,他還“化身為蛇”了 。

總而言之,進行創造性的思考時必須在想像中得到各種啟發,將自己化身成各種事物, 從事各種活動。在此之前我們都舉極具天分的人為例,那麼,創造性和人格特性之間是否有 關聯呢?是不是每個人都具備創造力呢?

從完成豐富創造性工作的人身上,可以看出以下人格特性:

——能專注於極有興趣的事;

——認真堅持且有規劃;

——喜愛複雜而新奇的事物;

——富有幽默感;

——重視美的、理論的價值。

具備這些特性的人應該不少吧!我們不妨來做一些測試。

第一幅圖是一些原圖,如果要你在各方格中的圖上自由地加上各種點或線完成一幅圖的 話,會畫出什麼樣的圖形呢?

測驗結果大致可分為圖二和圖三兩種型別。和人格測驗的結果對比之後,可以看出如下 傾向:

圖二:平均的型別——喜好“秩序”、遵守社會性的習慣、追求流行、偏好已經完成的 形式或呈對稱而有規則的形狀。

圖三:創造性的型別——不講究秩序、比較具有原始性,同時又兼具文化性,具有破壞 兼具建設的雙重價值性。

你屬於

目錄
芙蓉王妃花轎錯嫁都市醫武至尊王妃難寵(下)崇禎七年說笑之劫數亮劍:支援抗戰,從過草地開始!
返回頂部