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第八十七章 蹭熱度(第1/2 頁)

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最近的遊戲論壇很是熱鬧。

蹭熱度作為各行各業小編的基本技能,如果有誰不會用,說出去簡直讓人笑掉大牙。

自然,神廟逃亡的突然爆火也引起了很多人的注意,一時間,無數“磚家”、“大拿”紛紛蹦出來,分析神廟逃亡爆火的原因。

數量之多,甚至有些不正常,好像有個無形的大手,在幕後推動著一切,而這個大手的最終目的,並不是神廟逃亡。

而是跑酷類遊戲這一概念。

正當概念炒到最火熱的時候,一條訊息突然在各大遊戲論壇裡,快速的傳播起來。

這條訊息傳播速度之快,就如同從地裡長出來一樣,短短一天之內,就引起了無數人討論。

這些人和那訊息一樣,同樣如同從地裡長出來一般。

訊息的內容其實很簡單,某知名遊戲工作室,開發出了一款劃時代的跑酷類手遊。

該訊息還把這款手遊同最近大火的神廟逃亡對比了起來,在玩法、內容、社交屬性上做了全面的對比。

雖然不說貶低的一無是處,但也稱得上是全面性的碾壓。

根據透露出的一些遊戲內截圖,確實可以肯定,有一款不用於神廟逃亡的手遊正在準備上架,

而神廟逃亡在這段時間也發展出了不少的忠實使用者,這些使用者看到這個訊息,自然展開了激烈的駁斥。

兩波人在瘋狂的爭吵,在這種爭吵中,反而助長了這條訊息的熱度,甚至就連一些不怎麼玩單機遊戲的吃瓜群眾,也開始注意到這場戰鬥。

……

伏羲工作室,竇繼奧看著論壇上兩波人的激烈戰鬥,露出了滿意的笑容。

訊息自然是出自他手,甚至就連這場詭異的戰鬥,也是他一手策劃出來的。

其實很簡單,他請了兩波水軍,一波偽裝成神廟逃亡的忠實玩家,一波則瘋狂的貶低這款遊戲,吹另一款遊戲。

他這麼做正是為了蹭熱度。

透過前期的炒作,抬高神廟逃亡熱度,然後再透過後期的戰鬥,讓自己的遊戲出現在大眾的視野裡。

最終,遊戲上架,完美的收割所有熱度。

“吵吧,吵的越激烈越好。

用你的熱度,成全我的遊戲。”

越激烈,知道的人就越多,自己的遊戲上架時,能收割的熱度也就越多。

當然,他也明白過猶不及的道理,所以看似兩波人吵的不可開交,但實際上一切都在他的掌握之中。

“遊戲什麼時候能正式上架?”

竇繼奧看向自己身邊的左膀右臂。

“還要一段時間。”

竇繼奧聞言,有些不喜,“不是前段時間就已經進入了最終收尾環節,怎麼還要一段時間?”

“主要是測試bug要用較長的時間。”

那人連忙回答道。

竇繼奧聞言,表情並沒有什麼變化,而是直接起身,推門而出。

……

“春光。”

伏羲工作室內,竇繼奧正一臉和氣的看著自己面前正在工作的年輕人,“你這個測試,具體還要多長時間才能結束?”

“長則兩個月,順利的話一個多月吧。”

石春光抬石頭,回答道。

竇繼奧的笑容微微一僵,很快便再次綻放起來,“時間太久了,最終的測試環節似乎用不了那麼多時間。”

他也是搞遊戲出身,雖然因為長久沒在一線工作,技能有些生疏,但基本常識還是有的。

“市面上的遊戲常用的方法一般是透過測試消除一些大的隱患,然後一些細小的隱患透過後期的更新、維護慢慢排除。”

“遊戲要

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