會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 星際機甲生活 > 第50部分

第50部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 進入遊戲世界終於輪到我玩養成!我家戀愛選項不對勁網遊:身為奶爸一刀999很合理吧?一世容安重生:遊戲才剛出,你怎麼就亂殺世界RPG之大穿越異世玩魔獸網友我重生在遊戲釋出前一天衝榜拿首殺,戰力等級都第一穿成早死的炮灰原配我怒嫁反派足球的眼淚滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?山的那邊,刻著巔峰IG之名!詭異:快跑,他踏馬開了!王者:英雄超標?我真拿他上分!修仙:從靈農開始肝經驗全民:死靈法師,站著就是輸出艾澤拉斯的奧術師LOL:超神之路nba:我狂暴後衛,暴打庫裡

可以說,從某種程度上,這是一勞永逸的。

然而其缺點也很明顯,那就是如何設計出一款能適應大多數駕駛員,並具有極強可擴充套件性的模板。

一勞永逸,也可以說是先吃苦後享福,先栽樹後乘涼。

想要享福、乘涼,就要先吃苦——將後面的苦都提前吃了。

所以對於這個模板設計的艱苦和複雜,戚玥早就心裡有準備。

她之前為了做委託任務,也收集過不少的資料,此番不但舀出來反芻複習,還加入了許多新的資料。

戚玥沒有想過一個人完成這個設計,畢竟機甲隊是一個整體,為駕駛員設計機甲是他們所有人共同的事情。將來不管誰真正上場親手組裝,至少所有人都參與了設計的過程,最後的結果不是僅僅那五個組裝者和一個駕駛員的事情,勝利屬於每個人,失敗也將由大家一同承擔。

所以戚玥整理好資料之後發給了全體隊員一份,每個人如果願意都可以提出自己的設計預案,然後集體開會討論,一同確定方案。

這個設計過程大約是兩週。待到第一次討論會時,一共有包括戚玥在內的十三個人提交了設計方案。簡單整理之後,便可以將十三份方案分成三種。

第一種是整體模板整體協調。

即將整個模板作為一個整體,封裝起來。組合的時候可以不管個性外掛系統,而是先將這個基本模板組裝,然後安排統一的介面,再透過這統一介面方式連線一個整體的附加系統。

簡單來講,就是模板加外掛系統的1+1組合方式。

第二種則是整體模板,部分協調。

整體模板與前面相同,但是提供的介面不是單一介面,而是給每個補充系統單獨獨立介面,使得其可以有獨立的連線方式,在機甲內的位置和組合也更加靈活自由。壞處則是介面越多,就會越影響模板系統的穩定性。

第三種就更加的化整為零。這一種不提供任何整體模板。每個獨立系統,不如動力系統、武器系統、訊號系統都分成模板部分加個性化外掛部分。

這樣的好處是每個系統的可擴充套件性會更強,缺點則是模板本身的存在意義就比較小了。而且整體機甲的穩定性也會最差。

每一種方案都有利有弊,雖然追求完美是人類的本能,但是世界上從來基本不存在一種在各方面都絕對優秀的事務。

所以選擇更好的不如說是選擇更加適合自己的。

討論會上為了避免爭吵,採用了輪流發言的制度,在每個方案設計者介紹完自己的方案之後,所有成員,包括30名正式參賽隊員,以及蘇羽和璐璐這樣的外圍成員都可以暢所欲言,談自己對方案的看法。

這次招來的人裡有對機甲大賽並不怎麼了解的新生,也有參加過比賽但是沒能獲得上場機會的老人。相對新生們的茫然和好奇,老人在評價方案時更能從實際出發,從比賽現場的狀況考慮。而新人則有著老人們沒有的大膽和創新。

第一次的討論,每個人只說看法,而不當場定下方案。事實上所有人都知道,最終的方案肯定不會直接採用某一個人,而是會綜合考慮。

戚玥也簡單談到了自己的看法:“在我之前總結的三個型別裡,我個人是比較傾向第一種和第二種的。首先是因為機甲穩定性非常重要。在比賽中,機甲可以不厲害,不個性出彩,但是如果沒有穩定性,就等於舀著一把隨時可能走火的槍上戰場,最終發生什麼是我們無法控制的。

“其次,機甲比賽的第一階段組裝是有時間和材料的限制的,這也就意味著方案必須考慮到可行性。設計系統能在越短的時間內組裝,並保證穩定就越是我們需要的。過於複雜零散的系統不但在組裝時,不容易統一排程,還可能在最後的測試

目錄
芙蓉王妃花轎錯嫁都市醫武至尊王妃難寵(下)崇禎七年說笑之劫數亮劍:支援抗戰,從過草地開始!
返回頂部