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第20部分(第1/4 頁)

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閃金步兵這個低階別的mt,還是兢兢業業比較稱職的。依靠盾牌的遍歷,已經擋住了金牙的數度攻擊,非常有效地掩護了小隊成員的傷害輸出。不過對手畢竟是8級稀有頭領怪,數個回合的攻防後,步兵的體力已經有明顯不支的傾向……

沒關係,艾格一直保留到現在的次級治療術,就是為了應對這樣的危難之時。之前的戰鬥中,即便隨從遭受了再嚴重的傷,大官人也依然堅持沒有使用掉,這一天只能使用一次的珍貴法術,寧願花一段時間進行繃帶包紮和坐地板,他這種謹慎地態度,無疑是相當正確的。

次級治療術,一天只能使用一次,可以為任意目標施放一個次級治療術,恢復2星血量(此效果不能只能恢復用,不可增加目標生命上限)。

一道明亮的聖光閃過,大金牙就徹底鬱悶了。明明剛才這個難纏的對手已經基本底血,下一擊必掛的檔口,那個人類法師卻放出了一道聖光術……你妹的,是牧師偽裝的麼?還是開掛了?

吐槽凡吐槽,但現實對狗頭人來說,就是這麼殘酷,他必須重頭再來!不過頭領怪的韌性讓他更加狂暴起來,一鏟掄得快似一鏟,打得剛剛獲得新生的人類戰士前支後絀,苦不堪言!

實際上,此時狗頭人的血量依然保持在一半以上的血量,艾格小隊如果不能在閃金步兵倒下之前幹掉它,那麼就相當危險了……

早已經有了這個覺悟的艾格,雖然心中緊張,但手底卻越發地冷靜了,每一個魔法都力求效率,用最短地時間釋放出去,而且專挑敵人的要害攻擊,在進入這種清明的狀態後,他對敵人的要害攻擊率,又提高了一個層次……

在艾澤拉大陸,無論敵我,都存在要害這個概念。並不是說一攻擊到要害,就會造成一擊必殺的效果,在大陸法則的約束下,沒那麼誇張的。攻擊到要害部位的實際效果,會讓實際傷害會翻倍,而且這個效果,會跟暴擊相疊加。

暴擊的機率不可控,只能透過提升狀態提升等級,去提高它出現的機率,但要害攻擊的機率,某種意義上是可控的。之前艾格的法術,要害攻擊率大致在三分之一左右,已經很高了,要知道對手又不全是傻蛋,誰不懂得好好護住自己要害的道理?沒理由撅個屁股等你cao吧?

要害攻擊的首要條件,就是敵人在無意識的情況下,暫時失去了對要害的保護。現在的艾格,因為強悍的金牙給他帶來的壓力,進入了冷靜施法的狀態,現在的要害攻擊機率,至少在一半以上,將狗頭人砸的生疼……

雖然艾格在他的仇恨列表中,已經很高了,但每一次金牙準備放棄眼前這個鐵罐頭,轉而去攻擊遠處那個討厭的人類法師時,閃金步兵總會在主人的指揮下,恰到好處地一個嘲諷,將他重新給拖了回來……簡直悲催!

如是幾次後,以金牙那不高的智商,也依然明白了,不搞定這個鐵罐頭,恐怕是休想碰到那個可惡的法師了。有了這個覺悟的金牙,手上也馬上快了幾分……它已經感覺自己在對方無恥的圍毆下,生命在大量流逝,如果再不奮起,恐怕笑到最後的,不會是他。

雙方現在都在搶時間,而這個關鍵點,則是閃金步兵能站到什麼時候?

對於艾格來說,閃金步兵雖然主要是靠2星血量當他的肉盾,但那1星的攻擊力,也是不可或缺的,他不想輕易犧牲掉這個隨從……即便實際上閃金步兵不死,也存在不了太久。

當步兵下一個嘲諷就緒後,艾格並沒有指揮他立刻使用掉,反而是他自己,快速地施展出幾個精確的小火球,個個命中對手要害,甚至有一個還出了暴擊……這瞬間的巨大殺傷,直接

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