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第15部分(第1/4 頁)

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在槍兵駐守的闊地外面是兩條分叉路口,一條通往20神射手駐守的關卡,另一條則通往10皇家獅鷲鎮守的飛兵營地。

說實話,這兩條路線都不好打。遠端部隊的齊射威力太恐怖了,神射手又擁有兩連射的遠端最強特技,20神射手一輪兩連射輕輕鬆鬆的就能把一頭地獄三頭犬射成馬蜂窩。

可要說皇家獅鷲那邊,9速的皇家獅鷲比8速的地獄三頭犬速度要快,又是飛行兵種,雖然皇家獅鷲的無限反擊特技被地獄三頭犬的不受反擊特技完克,可畢竟是無視地形的高速飛兵,想要從高速飛兵手裡討到便宜也不是那麼容易的事情。

當然,要是輪輸贏的話,在丁然的操作下無論是20神射手還是10只皇家獅鷲,丁然都有必勝的把握,只是要損失地獄三頭犬的數量就是丁然不願意看到的了。這才皇家獅鷲,後面還有十字軍、祭祀、騎士在等著呢。就算一路殺能殺出去,到任務結束的時候就剩下一兩隻地獄三頭犬了,那這個任務也等於白費時間了。

站在分叉路口上,丁然努力思索著如何才能無損透過這兩道關卡其中之一的策略。神射手的恐怖在於遠端攻擊和兩連射的效果,被遠端兩連射齊射的話,一輪最少也要倒下一頭地獄三頭犬,等地獄三頭犬衝上去了,也死的差不多了。可是要跟皇家獅鷲硬拼,25血拼25血,地獄三頭犬想要無損也難……

“嘿,這個任務想要無損還真不容易嘛。”想著想著,丁然不但沒愁,反而笑了出來。骨子裡那種挑戰高難度的興致被挑逗了起來,“我就不信了,還對付不了系統了。”選定了其中一個方向,丁然帶著地獄三頭犬氣勢洶洶的衝了過去。

這個當然是衝皇家獅鷲去的。對皇家獅鷲,丁然靠操作還有一定無損的把握,要面對神射手,一射就是一頭刺蝟……

丁然帶著地獄三頭犬才剛剛踏入飛兵營地的邊緣,在空中巡邏的皇家獅鷲就發現了丁然的蹤影,緊接著就看著所有的皇家獅鷲都飛了起來,一個俯衝就撲了過來。“直接攻擊?連反應時間都不給?”丁然嘴角還是掛著微笑,瞬間將所有的地獄三頭犬分散開,向著不同的方向跑去。

不過這個分散也不是漫天開花那樣的胡亂分散,十頭地獄三頭犬在丁然的控制下,分成了4、4、1、1四組,兩個1的地獄三頭犬直接被丁然一左一右的往兩邊拉開,4個一群的地獄三頭犬在移動起來也呈現出一個小隊形的模式,其中一頭地獄三頭犬的位置稍微前突,看起來有點脫離隊形的意思,另外三隻地獄三頭犬則呈現緊密隊形跟在這頭地獄三頭犬身後。

一左一右每邊5只地獄三頭犬呈現“八”字形往兩個方向移動,而其中的每一邊如果從空中鳥瞰的話,也都呈現一個特殊的結構,1――1、3,這樣的結構型別。一隻地獄三頭犬脫離隊伍獨自移動,在這隻地獄三頭犬後方一定距離內跟著一支地獄三頭犬小隊,地獄三頭犬小隊內再次呈現1、3的隊內分隊模式。

作為操作流高手的丁然會這麼佈陣當然不會沒有理由,這種佈陣方式利用的是,用遊戲界內共性一點的說法是AI第二生存原則,用英雄無敵小***裡的說法就是“望而卻步”。

這是一種基本性的對AI作戰戰術,利用的就是系統AI的第二生存原則,如果總傷害輸出和總被傷害輸出的比值大於1比1。5的話,系統AI就會選擇放棄這次攻擊。

英雄無敵中著名的戰術,“望而卻步”和“視而不見”其實利用的都是這條AI第二生存原則。雖然丁然對英雄無敵小***裡的這些專有說法並不是很瞭解,但利用AI的三大生存原則和三大攻擊原則來控制戰場的形勢和引導野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多幾乎每天十幾個小時的練習中,這些東西都是一天要用無數次的東西。

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