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第41部分(第1/5 頁)

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第二種,遍佈在全球各國的海外華人和留學生,以北美歐洲等富裕的資本主義國家為主,人數大約有三四千萬,能成為龍騰三國志遊戲真正客戶的人,不足二十分之一,估計連200萬個客戶都不到。

另外還有一些純正的外國人,對中國充滿興趣,渴望瞭解中國文化,也許會透過購買三國志遊戲,讀翻譯過後的中國書籍,來接觸中國文化,不過這類人數更是少的可憐。

喜歡三國的人基數就這麼多,這些是遠遠不夠的,如果用普通宣傳方式,會購買的永遠就是這麼多人,不會購買的永遠都不會購買。

如何深挖潛在客戶群,擴大客戶群體,這是楊雲需要考慮的事情。

他要想辦法把不喜歡三國的人變成喜歡三國,他要引導這些普通群體,讓他們變成狂熱份子,變成三國文化的購買者。

只要能轉變10%的這種普通人,恐怕數量都抵得上整個北美市場了。

而產生這個10%轉變的工具,就是他寄予厚望的三國殺卡牌遊戲!

第078章 高智商的遊戲

千萬不要小看卡牌,如果有嚴謹縝密的科學體系,科學平衡的規則,豐富有趣的玩法,最後再加上優秀的銷售平臺,卡牌一定會全球流行,比如說萬智牌,遊戲王卡牌,口袋妖怪,暴雪出品的爐石傳說等等,萬智牌甚至成了國家體育競技的專案。

不過現在才是1989年,這些卡牌還未出現,最早的萬智牌,也是在1993年才做出來,所以楊雲決定提前引爆這個炸彈,做市場上第一個吃螃蟹的人。

三國殺卡牌其實是遵循了一種卡牌規則,這種卡牌遊戲思想的鼻祖,是在美國流行的一種名為《棒!》的西部牛仔風格遊戲。

警長(主公),副警長(忠臣),叛徒(內奸),歹徒(反賊),使用的武器,執行的動作,基本上都是相同的,棒殺,Missed閃,啤酒桃,印第安人入侵南蠻入侵等等。

這款遊戲在2002年釋出,獲得了2003全球最佳傳統卡牌遊戲和最佳卡牌設計獎等榮譽,成為桌面卡牌遊戲經久不衰的經典遊戲。

三國殺,海賊殺等遊戲正是吸取了《棒!》規則的精髓,並且經過適當的改變,賦予了一個特定範圍內的背景故事,本土化,趣味化後,重新演繹做出來的經典之作。

這和日後風靡全世界的天黑請閉眼一樣,都是在某個規則下,經過合理化平衡設計,重新產生的群體遊戲玩法,是智力和心力的考驗,較量口才和推理能力的遊戲,很受高智商玩家的青睞。

只是三國殺的故事背景,可能並不符合國際要求,所以楊雲希望能夠和帕克兄弟合作,聯合推出這款《棒!》遊戲卡牌,並且推廣到全世界,讓《棒!》和天黑請閉眼這些遊戲成為高智商人群的流行遊戲,然後捆綁銷售三國殺,用更加先進更加豐富刺激的玩法,讓三國殺熱銷,不知不覺得到玩家們的認可,這樣也能起到推廣三國文化的作用。

最好的設想是,天黑請閉眼遊戲風靡全球,《棒!》卡牌遊戲流行起來,在大家都熟知規則後,推出更加好玩,更多擴充套件包,內容更豐富的三國殺卡牌,捆綁銷售的龍騰三國志遊戲和易仲天品三國就當成三國殺的攻略,誰不會玩三國殺,就讓誰先玩一玩龍騰三國志,讀一讀易仲天品三國的書。

一個普林斯頓大學的理科生看不懂劉備的仁德送牌功能,研究三國去吧!

一個劍橋大學的MBA不理解張飛的咆哮無限殺技能,研究三國去吧!

一個慕尼黑的汽車設計師不清楚為什麼華佗的桃能救命,研究三國去吧!

所以既然有這麼好的機會,《棒!》和三國殺卡牌遊戲,楊雲絕對不能錯過,至於三國殺到底能不能成功,反正做了再說,試試看,他總

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