會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 讓企業養成節約的習慣:精益產品和流程開發 > 第4部分

第4部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 國運領主,特殊兵種是第四天災網遊三國之神豪木筏求生:我得到了一本古書末世:我一個亡靈法師加什麼智力進入遊戲世界終於輪到我玩養成!我家戀愛選項不對勁網遊:身為奶爸一刀999很合理吧?一世容安重生:遊戲才剛出,你怎麼就亂殺世界RPG之大穿越異世玩魔獸網友我重生在遊戲釋出前一天衝榜拿首殺,戰力等級都第一穿成早死的炮灰原配我怒嫁反派足球的眼淚滿朝名臣,你讓我怎麼做昏君?山的那邊,刻著巔峰IG之名!詭異:快跑,他踏馬開了!王者:英雄超標?我真拿他上分!修仙:從靈農開始肝經驗

整合(尤其是針對客戶端的)學習×創新×可行性學習

成本×時間×風險

這一工具主要是定性地運用,把它當做一個朝向目標的指引。任何增加對客戶和其他整合需求的理解,或者提高創新,能更快地分辨行和不行的知識,都是好的。任何能減少成本、時間和風險的事情,也都是好的。

如果你感到有需要,也可以將這個比率定量化,將等級評分值作為分子。用實際開發成本或者增值時間在全部時間中的比率作為成本,將基本週期時間或交付時間作為時間,將低於完全成功的機率或者工程師團隊對風險的估計作為風險。

你在第1章中學到了什麼?

� 開發的目的是創造營運價值流。如果開發系統能持續地創造盈利的營運價值流,那麼這個系統就是好的。

� 開發過程中的價值是透過下列途徑創造的:裝置的建造;可用知識的創造,包括理解客戶需求的知識、創新地滿足客戶需求的知識以及明智地決定運用何種創新的知識。

� 與傳統開發方法相比,精益開發方法能多快好省地產出成果。

� 你可以運用一系列的工具去評估開發專案的有效性。你可以運用同樣的工具去幫助指導和改進開發的流程。

� 你必須小心,不要因過度獎勵那些在使用工具方面表現好的個人,而變得 “捨本逐末”了。

我們下一步研究的是,為什麼大量的傳統開發流程花費非常高,而成果差強人意?因為它們浪費了知識。這正是本書第2章的主題。

書包 網 。 想看書來

概述

為什麼傳統開發流程無法執行得更好?為什麼會存在如此之多的延期、超預算或者不盈利的專案?開發人員有60%甚至更多的時間被浪費掉了,而這些時間裡又發生了什麼?尤其重要的是,只有你學會了如何觀察組織中出現的問題,才有可能解決這些問題。

這一章將幫助你學習觀察知識的浪費。觀察浪費將會有助於:

� 決定是否需要變革以及改變什麼;

� 證明變革的必要性,說服他人;

� 識別出可以立即動手的事情;

� 理解精益的開發系統;

� 將精益系統融合到你公司的實際情況中去;

� 持續改進。

你身處的業務是以盈利為目的的(如果不是的話,你就選錯了書讀)。觀察浪費將使你能迅速改善流程(追求更多盈利),而且不需要複雜的分析工具。你將不必等待六西格瑪黑帶、大規模的專案或者高階經理去解決問題,但是專家的支援、集中精力突破某些困難以及來自高層管理的承諾與支援,都是必要的。在豐田的工廠裡,生產線上的操作員在現場主管的批准下,不斷改善工作,消除浪費,平均每週一次。

被稱為“豐田生產方式之父”的大野耐一(Taiichi Ohno)首先認識到生產(而非開發)中的七種浪費:過量生產、返工、物料搬運浪費、人員動作浪費、等待、庫存以及不必要的加工。

他最重要而且有違於直覺的智慧成果,是認識到過量生產(製造出的數量超過當前需求)是最嚴重的浪費,因為它會引發其他的各種浪費。

觀察這些浪費可以被應用到任何一個實體活動中。舉例說明,擦洗地板是一個必要但不增值的活動(不是浪費)。透過將辦公室裡的人員視為客戶,清潔工可以觀察到這個工作中的浪費。對內部客戶而言,清潔工的產出是一個清潔、舒服的辦公環境。在這個過程中,擦洗創造了價值,而換掉提桶裡的水並不創造價值,但卻是必需的。浪費則包括走動,比如超過合理的距離去換水(動作浪費)、擦洗原本就潔淨的地板(過

目錄
俠盜玉麒麟十年後的老公洞房失寵妃用情話叫醒睡美人網王之重生羽翼末世之田園農場主 無下完
返回頂部