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第19部分(第1/4 頁)

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這個被晨寧折騰了半天的邪教徒,不過是這個組織裡的一個底層成員,掌握的情報並不太多。但是就晨寧所掌握的這點兒情報來說,詛咒之眼這個邪教組織的勢力恐怕是不小,而且哪怕是這個分部的營地裡,都有一個主教一般的人物。被晨寧偵測了思維的這個邪教徒,對這個主教可是推崇之至,而就晨寧得到的情報來分析,這個主教的實力恐怕不低,主戰屬性至少在二十點以上,甚至可能達到三十點,比晨寧還要高上不少。如果僅僅是主戰屬性高的話,晨寧其實還是不太畏懼的,畢竟現在晨寧所擁有的實力也不低了。可要是三十點主戰屬性,並且有與之匹配的戰鬥力的話,晨寧就有點兒心虛了。而且這裡是邪教徒的老窩,一旦跟那主教打起來的話,又被團團包圍,那可就很危險了,哪怕有鐳射手炮在手,他也不一定有信心能夠全身而退。

不過,晨寧盤算了一番,想要達成自己的目的、參與到這個事件當中,也許並不一定需要真的跟這整個營地的邪教徒正面戰鬥!

 。。。  

第四十六章 偶遇(中)

晨寧是打定主意了,儘量能夠避免的戰鬥就避免掉。雖然,晨寧相信那個主戰屬性有可能已經接近三十點的所謂的祭司,要是能夠讓他給幹掉的話,估計是能夠提供一筆不菲的法則之力的收穫。但是危險性太大,而且很有可能會壞事兒,假如這次的事件能夠搞定的話,那收入的法則之力可就不止是殺個強力boss那麼簡單了。

解決事件,是後期的位面穿梭者們最主要的收穫。前期,還能夠像晨寧這樣依靠大量快速的擊殺怪物獲得法則之力,可是到了以後,隨著實力的增長,那些小嘍嘍能夠提供的法則之力就微乎其微了,基本不被高階位面穿梭者們所看重。而擊殺一些特別的人物,比如說有巨大影響力的,或者實力強悍的,才能夠勉強算上一筆不錯的收穫。但是那難度又太高,而且通常還會伴隨著許多位面事件而產生連鎖反應。畢竟,那些實力強大的或者影響力巨大的人物,都是在該世界舉足輕重的,被殺肯定會產生一系列的事件。所以說,幹掉這樣的人,也已經可以算是位面事件了。

在位面穿梭者們之間,他們將位面事件也分為了許多等級。其中,有兩個大的類別分化。個人事件、區域事件。個人事件大多數很簡單,比如說某個商隊丟了一批貨物,這是比較小的,而另一類,諸如說拯救某個國王的性命,這則是比較重大的。而區域事件則不同,同樣舉兩個例子,小的則是某個村莊被一夥強盜襲擊,大的則是兩個帝國之間的交戰。

通常而言,各類事件都被分為了sabcdefg這幾個等級,而普遍的來說,同樣等級的個人事件的影響力都比不上區域事件,收益自然也會有所區別。當然了,假如在級別上就有差別的話,那又是另當別論了。

除去這兩類位面事件之外,實際上還有另一類:世界事件。這是最高階的事件了,通常只有關乎到整個世界的存亡的時候,才會被冠上這樣的稱呼。而假如能夠完成這樣的事件的話,那收益無疑是巨大的。但是,哪怕是上一世的晨寧,也沒聽說過那個位面穿梭者完成過這樣的事件,最多是參與。可即便是參與,不說喝湯,能啃點剩下來的骨頭,就相當於發個大財了。

事無絕對,其實很多事件的發生,都是有連鎖反應的。一個大的區域事件可能是由很多小的區域事件連鎖而成,或者是導火索,小的區域事件可能也是大型區域事件的一部分。個人事件也有可能引發區域事件,畢竟這一個個的位面都是真實的世界,很多事情都是有因果關係的。

而晨寧對這次他想要參上一腳的位面事件的判斷,他自我感覺上還是很準確的:這最多算是一個g級或者f級的區域事件。但是他

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