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第355部分(第1/5 頁)

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勵;如何回應玩家的血統、遊戲道具等物品的兌換請求等等等等。

雖然說已經有了《命運停駐之夜》在前,但相比於命運停駐之夜的單人獨鬥式的玩法,無限恐怖這款暴雪娛樂的新遊戲走的卻是團隊作戰的路線單人獨鬥,是沒有前途的。

所以,在馬龍返回黑石火谷後,立即就常駐了黑石火谷的記者團,在體驗過了無限恐怖這款遊戲後好評如cháo……嗯,刨除那些因為不適應嶄新的遊戲規則,所以試圖投機取巧而被提高了難度的電影劇情殺死的那些鬱悶記者。

事實上,這也是大部分體驗過遊戲的玩家,在玩過遊戲之後的態度

要麼讚譽有加,覺得無限恐怖是款非常不錯的遊戲。

要麼就鬱悶無比,因為這部分玩家基本上很早就被系統殺死了。

和地球世界的小說版無限恐怖一樣,馬龍讓他馬龍李斯特集團旗下暴雪娛樂製造的網遊版無限恐怖,也是死了就失去了繼續遊戲的資格,唯一的例外就是被隊友投票“復活”。

投票復活,算是無限恐怖製作小組的創新舉措了,小說版的無限恐怖可以用各種死人各種團滅來證明這個真實遊戲的恐怖,但現在無限恐怖已經被製作成了遊戲遊戲。在玩的時候可以極盡手段讓玩家yù仙yù死,但為了留住玩家就需要像玩家進行妥協了。

從這個方面上說,cāo控遊戲的聖賢果然還不是主神,還做不到像主神那麼無情。

但從反響上看,遊戲版的《無限恐怖》還是相當成功的,雖然每個分割槽的玩家在經歷了第一個電影副本後,平均10人的初始小隊都只剩下了大小貓兩三隻。死亡淘汰率高達8成,可無論是成功生存的玩家還是因為死亡而被淘汰出局的玩家,大部分都保持了旺盛的繼續遊戲願望。

不過可惜的是,長長的排隊等候列表,讓第一輪被淘汰的試玩玩家們失去了繼續遊戲的機會,早已經哭等到飢渴難耐的第二批玩家進入了遊戲。

還好,遊戲版《無限恐怖》也使用著龍巫妖喬爾丹諾布魯諾研發的時間引擎,所以遊戲內屍山血海的一局遊戲排完,現實時間也不過才過去了個把小時而已。

這種程度的等候。對於因為遊戲試玩前就因為排山倒海的宣傳,所以成為了鐵桿遊戲迷的等候者們來說,是完全可以忍受的。

這個結果很理想,畢竟馬龍製作無限恐怖這個新遊戲初衷,其實並不是為了賺那些個阿堵物。而僅僅只是為了匯聚信仰、匯聚更多的信仰罷了。

既然反響不錯,馬龍也就完全的放下了心來,在交待遊戲製作組乘著測試收集各種資料,以及玩家們在網路上發表的各種好的奇思妙想然後選取合適的充實進遊戲後。馬龍就再次全神投入的撲到了電影的製作工作上。

馬龍試圖在最短的時間內,將魔戒的後兩部曲拍攝出來。

只是人生不如意十有仈jiǔ啊,馬龍這邊才剛剛火力全開。新的事情就找上了門來。

先是那些大型州級基礎設施,作為總設計師的馬龍在工程專案全部被確定了下來之後,怎麼可能逃的脫來自臨海州各個試圖從這些價值三億多蘭特的超大型工程上分一杯羹的大小勢力的追捧?

搞定這些人到不要花費太多的jīng力,無非就是雨露均霑罷了,當然大頭肯定是歸了佩林家族與馬龍李斯特集團,其他那些家族得到僅僅是分包了些材料供應以及人力供應的小頭。

這些其實挺得罪人的事情,馬龍肯定是不會自己一個人承擔的,所以在被找上門的時候他主動將大部分小專案的決定權,都拱手讓給了佩林家族。

等好不容易搞定了這件事情,還沒來得及踹出口長氣兒的馬龍,就發現又有一件事情擺在了他的面前。

這一次,找馬龍談話的並

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