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第8部分(第1/5 頁)

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4月,美國互動藝術科技協會aIas在拉斯維加斯舉辦的第五屆互動娛樂軟體大賞,sce開的ps2遊戲《Ico》同時獲得最佳視覺藝術和最佳劇情和角色設定兩大獎項,此外入選的還有《gTa3》和《潛龍諜影2…自由之子》等多部ps2優秀第三方遊戲作品。

4月28日,konamI著名的體育遊戲名作續篇《實況足球6》售,這部作品藉助著2002年日韓聯合舉辦世界盃足球賽的東風大行其道,在日本本土次突破了百萬大關。

5月5日,sce宣佈ps2全球出貨量3000萬臺突破,其中日本999萬臺、北美1125萬臺、歐洲878萬臺。

5月6日是非常特殊的一天,這是《隨身玩伴》主角井上多羅的誕生日,sce特意為這個會社吉祥物在東京池袋的高階會所舉辦了熱鬧的生日慶祝會。

5月14日,在索尼集團的經營方針說明會上,sce社長久多良木健以‘遊戲:索尼的三大核心事業之一‘表演說,他宣稱ps2將在年底達成5000萬臺出貨量。為了慶祝ps2突破3000萬臺,索尼在經營會上表將ps2的價格由299美元下調至199美元,而psone主機則由99美元調至49美元。在日本方面,ps2和psone則從5月16日起實行開放價格,由零售業者根據市場狀況自行調整價格。

5月16日,ps2款mmoRpg《FFxI》正式開始運營,由於同時登入的人員過多,運營開始不到一小時即生嚴重的系統癱瘓狀況,sQuaRe不得不緊急布公告。《FFxI》最初的售並不理想,推出三個月後線上使用者人數僅為預期目標的一半。

5月22日…24日美國e3,scea社長平井一夫在21日的e3展前記者招待會上自豪的宣佈:‘遊戲主機的戰爭已經結束。‘平井還宣稱目前他們已經擁有10個以上的開隊伍,年底將會有400款遊戲面世。

sce還宣佈了將擁有近年來全球最具影響力的《gTa》系列的兩年獨佔權,另外在本屆e3展上度公佈的ps2大作有《潛龍諜影2:實體》、《鬼泣2》、《寂靜嶺3》、《阿格斯戰士》、《指環王:雙塔》、《天誅3》等,其規模之龐大令人歎為觀止。scea還大力強調了ps2在北美的網路計劃,宣佈將於8月27日開始銷售網路套件。會場上展示的《so海豹突擊隊》充分展示了ps2網路遊戲的魅力,另外還有之前公佈的《生化危機onLIne…逃出生天》遊戲影像。

5月28日,sQuaRe高層在經營說明會上透露該社正在開一款以尤娜和琉庫為主角的《FFx》外傳遊戲。

6月初,sce表了Rpg新作《暗黑編年史》,這款遊戲由日本新銳廠商LeVeL5負責開。

6月24日,日本產業經濟省屬下的品牌評價研究會公佈了最新企業品牌價值排行榜,索尼品牌以4兆日元居榜,據說索尼近年品牌價值扶搖直上與其在遊戲產業的輝煌成就緊密相關。

7月1日,sceI在東京六本木召開了只針對業界人士的‘pLaysTaTIonpaRTyinsummer‘,除公佈兩款新顏色限定版ps2主機以外,sceI廣報本部長佐伯雅司還透露ps2日本出貨量即將突破千萬大關。

7月1日,世嘉召開新聞佈會,宣佈未來四年內將推出7款《櫻大戰》系列遊戲,其中有6款對應ps2平臺。

7月11日,經過四個月延期後,konamI的Rpg名作《幻想水滸傳》終於售,50萬份以上的驕人成績完全歸功於夏季商戰期間缺乏同型別的遊戲。

7月11日,sce自社開的《我的暑假2…海之冒險篇》獲得了《FamI通》33分金殿堂評價,該作在保持前作

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