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第13部分(第1/5 頁)

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夜晚的效率明顯比白天高,當然,危險也大。

看不到路沒關係,職業者們早就找到了方法。找上一個礦工帽,就是那種帶照明的,然後把白晶放進去就可以了。

晶體就是能源。

而它的最先運用就是從這裡開始的。

夜幕降臨後,大部分地區陷入黑暗,只有一些星星點點的光芒在四處照耀,那是有志於未來,勇敢擁抱新未來的人們在探險。

不過原辰飛沒有急著去打怪,而是繼續在樓上搜尋,單筒望遠鏡也有夜視功能,原辰飛就這麼搜尋著,找的累了就小眯一下。

時間不知不覺的過去。

終於,到了十二點。

隨著鐘聲響起,原辰飛聽到一個熟悉的聲音。

系統精靈密斯特拉:“本日競技結束,參與者一人,獲勝一人,執牛耳者原辰飛。”

聽到這個聲音,原辰飛愜意的笑了。

一共就只有一場競技賽,他不執牛耳,誰執牛耳?

第二十一章 競技獎勵

就象李戰軍猜到的那樣,競技場的確是透過排名獲得好處的。

只要在競技場獲得勝利,就能獲得觀戰者的打分評價。

競技排名就是根據分數來的,而不同的排名則直接決定了你可以獲得什麼樣的獎勵。

不過競技場的排名規則卻不是按照勝率什麼的來,而是按照場面的可看性。

簡單的說,就是這場競技到底有多好看,是不是夠血腥,是不是夠殘暴,是不是夠意外,是不是夠驚喜……

根據這些來排名。

那些在感官上獲得極大刺激的諸神觀眾會根據競技場上鬥士們的表現投出自己的分數,並最終根據這些分數來為大家排名。

正因此,競技排名其實是非常唯心的一件事。

很有可能你的實力高強,打遍天下無敵手,但是你的作戰方式很不好看,那麼不好意思,你就不會有好的排名。

反過來,實力不怎麼樣沒關係,只要能讓觀眾沸騰就行。

甚至於同樣是高超水準的競技,偏生這天的觀眾心情不太好,就是給了低分,後面表現不怎麼樣的鬥士卻因為觀眾心情好而給了高分,這種情況也是存在的。

競技場的評分極為唯心,與實力無關,甚至與場面都沒太大關係——因為你不知道哪位神喜歡什麼樣的調調。

正因此,競技排名裡,運氣佔了很大因素。

競技場的打分是五分制,最低一分,最高五分,一共兩千名觀眾,原辰飛得了2128分,可見絕大部分觀眾都不滿意他的表現。

廢話,能滿意才怪。

競技場還有個別名叫血腥鬥場,為了刺激觀眾的感官,鬥士們都是想盡辦法殺死對手,變著花樣虐待對手,哪會給對手活命的機會?

奈何現在沒人競爭!

一千白晶是個大門檻,現階段不是誰都花得起的。

所以原辰飛表現再差,他也是頭名,冠軍!

對於大家給一分,原辰飛一點都不奇怪,真正讓他奇怪的是那128分。

竟然還有給他加分的!

果然林子大了什麼鳥兒都有,就連神也不例外啊。

按照競技場的規矩,競技場只會給出二十份獎勵。

其中排名第十一到第二十名是白晶獎勵,獲勝者可以得到一千白晶,也就是說,至少這波不虧了。

至於第一名到第十名,統統是獲得一次搖獎機會。

只不過不同等級的搖獎,獎勵不同。

第八九十名有機率獲得對應自身等級精品級裝備或道具,又或三千白晶。

第六七名有機率獲得對應自身等級的

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