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第22部分(第1/5 頁)

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輪迴採用獨特的半腦波半手動操作方式,因為完全的腦波操縱方式還不成熟,有許多的不完善的地方,所以需要手動虛擬鍵盤來輔助。

遊戲是魔幻色彩的遊戲,融合東西方魔幻風格,每個國家都有獨特的兩個民族職業,比如中國就有道士和俠士兩個職業,一個敏捷性近戰DPS職業,技巧要求非常高,一個是綜合類布衣職業,屬於那種萬金油型別的,法術攻擊,輔助,召喚,治療都有模有樣,雖然每一種都不是特別的強,但是利用道符的力量施法速度極快,PK非常強就是太燒錢。

遊戲採用高難度類,也就是那種屬性少,但是效果強的那種,一點屬性就能增加很多的實力,屬性裝備赫然是頂級裝備,這是DND遊戲風格的影響。

人物等級最高可以達到六十級,滿級以後可以轉生,轉生後得到高屬性初始狀態,還有多種的獎勵需要摸索,畢竟內測時間不足以讓他們轉生。

每升一級獲得一點屬性點和一點技能點,生命和能量槽根據職業增加的不同,每十級一個坎突破了給予雙倍的屬性點和技能點,生命值等屬性也加倍,也就是說升十級可以給予11點屬性

屬性點分為六種,力量,體質,敏捷,智力,精神,魅力,加幸運的裝備都是亞神器一層才可能附加的。

王曉風拼命的分析和琢磨遊戲的一切資料,做到心中有數不說還要分析出遊戲開發人員的思路,遊戲開發程式設計師和高階玩家就是一種出迷和解謎的關係,揣測和體會他們的思路對於自己在遊戲裡的發展有著至關重要的作用。

遊戲明天就要開始公測了,王曉風很幸運的趕上了遊戲初始的時間,要是遊戲已經開放了一段時間後就很難跟上主力的進度了,這個遊戲基本上就很難有好的發揮餘地了,所以遊戲早期的進入基本上是職業玩家發展的開始和基礎,他們不像普通玩家,一旦落後就難以喝到第一口湯了。

王曉風進入了遊戲初始畫面,這個遊戲允許提前三天建立賬號和職業,以免遊戲正式公測的時候耽誤時間,王曉風知道那是為什麼,資料顯示要是完整的建立一個賬號花費的時間起碼要1個多小時那。

“歡迎進入由世界遊戲聯盟開發的輪迴~~~~~”

這是世界遊戲聯盟的宣傳和廣告詞萬年開頭,王曉風直接PAS掉了,進入初始神殿後他首先選擇了遊戲人物名稱。

因為他現在已經是八仙工作室的職業玩家了,透過註冊後他不管在什麼網遊內建立賬號都會自動在前面加上八仙兩個字,也會自動加入八仙家族,擁有八仙家族一切權利和義務。

職業玩家是有特殊的待遇的,畢竟他們是一種真正的職業,不過好處並不多,也不會破壞什麼平衡,無非就是初始多幾瓶藥物什麼的罷了。

王曉風選擇了自己的遊戲名字,風之子。

選擇職業是召喚類,然後開始第一個關鍵的內容了,那就是自從有了職業玩家分級以後出現的遊戲職業分級,不同的級別的職業玩家可以透過考驗得到不同的職業,這些職業不一定比一般職業要強,但是特點十足,只有高手才能玩的好,屬於那種優點突出缺點也要命的職業。

這種分級分為S,A,B,C這四個級別,一般的玩家基本上都能透過C級的考驗,那些連這樣簡單的考驗都通不過的玩家就需要練習,一般都是剛滿十八歲的少數的菜鳥才通不過,但是隻要不是傻子現在普通的正常人的智商和素質很快就能透過的。

B級的職業就是給職業玩家準備的,一般來說D級和C級的玩家大多都能得到這個職業,而A級的職業則是需要強B級到一般比較弱的A級玩家,而S級的職業則是為S級的職業玩家和雙A級別以及少數強A級別的玩家準備的,一般來說一個遊戲裡能有

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