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第236部分(第1/5 頁)

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但是他們沒美工,沒音樂,又想馬上開始做點實實在在的有積累的活,怎麼辦?

只能用別人的資源(廉價遊戲引擎),放棄商業利益,先求給玩家帶來價值,先求進步,先求自證。

當然,也有明目張膽侵權用在商業專案上的,只不過說的是個別敗類罷了。

葉樂對於自己的遊戲可以砸錢、砸錢、再砸錢為了宣傳遊戲根本不把錢當一回事,他們就只能拼命做遊戲,去那些網站和論壇上安利自己的遊戲還要忍受別人的不屑一顧。

喜歡噴他們的,喜歡挑刺的,喜歡質疑他們的人還有很多,不管是為了夢想也好,還是功名利祿也罷,但是這些人的確是努力過、奮鬥過,他們之中絕大多數人都要比社會上的某些人強上太多倍,所以他們值得尊重,值得葉樂幫他們一把。

往死了說,幫他們就是幫自己,葉樂以及他的極光遊戲和遊戲行業就是一榮俱榮,一損俱損的關係,多給獨立遊戲人一絲希望就是為遊戲行業的未來搭起一塊向上的基石,有了新血液、新氣象遊戲行業才能走得更遠,走得更高!

第550章 首富?

極光遊戲關於改變sgp環境的訊息傳播速度幾乎在一天之類就登上了其他國家的網站,對於普通玩家來說暫時還難以感覺到這條訊息能為他們帶來什麼樣的實質性改變,但海外的開發者也能夠看到未來的sgp會給他們帶來什麼樣的益處。

以歐美地區為主外國人異常喜歡把心思投入到單機遊戲的製作中。

這個情況在幾年前並不明顯,直到《饑荒》、《刺客信條》、《絕地求生:大逃殺》、《小小創世神》等遊戲在sgp上取得驚人的銷量後,深深的刺激到了這些單機遊戲開發商。

大公司或許對sgp大改版這件事並不感冒,可獨立遊戲人和獨立遊戲團隊則是重新燃起了對未來的希望。

他們為什麼會做獨立遊戲,現在又在做什麼?他們認為獨立遊戲是什麼?他們覺得遊戲是藝術麼?他們是如何看待獨立遊戲的現狀與未來的。

今年的華夏遊戲開發者大會上,有一個上臺演講的獨立遊戲人就給葉樂留下了尤為深刻的印象。

這人在大學畢業之後就去了千度,為《炸彈大師》畫了所有頭像,從原畫做到經理、美術總監。

可是他卻在未來一片大好之際辭職了,他說:“現在市場成熟了,我需要一份自由,就出來做事。我希望做一款不是工工整整的,有特點的,不被幹涉的遊戲。一款街機、熱血、讓人停不下來的遊戲。”

他之前的工作差嗎?不差,他好歹也是在國內最大幾個遊戲公司之一擔任美術總監,美術部的一把手,名副其實的高層。

還真別說,極光遊戲也有這樣的人。

先前,酷遊工作室群的副總裁也莫名其妙的辭職去做獨立製作人,辭職的原因大致就是酷遊工作室群只要負責商業化的遊戲開發,以網路遊戲為主。

但是這人的志向不在此,他更希望能夠參與到單機遊戲製作中,迴歸原始去探索真正的遊戲性,而不是呆在酷遊工作室群看著一款又一款的網路遊戲像流水線一樣被“生產”出來。

不過前段時間極光遊戲再次建立了一個新的遊戲工作室群南極光工作室群,未來將接手單機遊戲製作,工作室群下設12個遊戲工作室,每個工作室人員配額為3050人,以a1、a2、a3、b1。。。。。d3命名。

南極光工作室群成立讓葉樂他們想到了去把之前那位辭職的副總裁說服回來,畢竟這個人有酷遊工作室群積累下的管理經驗,並且能力極強,再適合不過這個職位了。

本著防止人才流失連哄帶騙也要把人叫回來的心理,程南費了不少口舌才終於把這人重新請回了公司擔任新

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