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第3部分(第1/2 頁)

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“煙雨行人。”

“對不起,這個名字已經被起用,請您重新選擇。”

“一路煙塵。”

“對不起……”

……

“暗影。”

“此名字可以使用,玩家起名‘暗影’確定?”

經過不知道多少次的失敗,我終於聽到了一個不一樣的回答,連忙確定。真是,想不到起個名字都這麼難,我記得攻略本上明明說是第一批人才100萬而已。

“玩家暗影確定,請您選擇您在遊戲中的屬性值。請問是否開始選擇?”

關鍵的時候來了。《天下》遊戲選擇屬性值並不是自動調配的,而是採用隨即分配原則,每個人只有十次機會,如果你對前九次都不滿意,那麼第十次就是最後的機會,不論你滿不滿意,都必須要用這次分配出來的屬性點進行遊戲。遊戲規定了,建立帳號後3個月內都不得刪除重建,而且一人也只能使用一個帳號。

這其實是個典型的撿石頭測試,人們的心理習慣總是讓你以為下次會更好,就算是這次的已經夠好了,還是會放棄。在這裡,就是看玩家的選擇了,在這之前,最好還是確定自己想要選擇的職業,然後看到適合的屬性分配時,就要當機立斷地做好選擇。這也是為什麼要把選擇屬性點放在前面而不是通常的把選擇職業或種族放在前面了。

看完攻略本後,我就已經決定了自己想要玩的職業——弓箭手。至於原因很簡單,那就是我怕疼。《天下》的擬真度達到了99%,相應的疼痛感也要比以前的所有遊戲都高,達到了40%。雖然和現實中比起來要好得多,但是遊戲中可也要比現實中血腥得多。如果選擇近戰的職業如騎士,那每次打怪的時候都要上前硬抗,疼是免不了的,所以我要選擇遠攻職業。祭祀的攻擊技能總共就一個,還要很晚才能出現,自然不考慮。而魔法師練起來又太費魔法藥,我這個菜鳥想在遊戲中獲得足夠的金幣來支援自己,似乎不太現實。經過簡單的排除法,就剩下了弓箭手可以選擇。雖然弓箭手要用箭也挺費錢,但弓箭卻遠比魔法藥便宜。

“開始。”

面前的屬性表一陣跳動,出現了一個數值。

力量:18,體質:17,敏捷7,智力:8。

《天下》中的基礎屬性只有四種,並且總共會有50點屬性點可分配,每個屬性最高可分配到21點,而進入遊戲後這個屬性值在一般情況下就不會變化,所以非常重要。現在這個給我分配的屬性值一看就是適合當對力量和體質高要求的騎士,自然被PASS掉。

屬性表再次跳動。

力量:15,體質:14,敏捷:15,智力:6。

力量、體質、敏捷這麼平均,一看就是做劍士的好材料。PASS!

繼續跳動……

力量:7,體質:11,敏捷:13,智力:19。

恩……這是個魔法師,繼續PASS!

……

PASS!

……

PASS!

……

看了半天,居然只有一次是滿足弓箭手最低要求的屬性分配,但是卻也只是力量、敏捷和智力這三項對弓箭手有最低限定的屬性剛好達標而已,沒太大用處的體質居然是最高的,結果被我毫不猶豫的PASS掉。然而讓我意料不到的是過了那一次後居然就沒再出現一次可以做弓箭手的,而且,不知不覺間,我已經把第九次給PASS掉了。

看著眼前讓我繼續選擇的提示,我心中暗捏一把汗。雖然明知道這是撿石頭的測試,可我居然還是中招了。第十次要是給我的屬性太垃圾的話,那可就慘了。

摸摸額頭,擦擦並不存在的冷汗,然後選擇開始

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