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第23部分(第1/5 頁)

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去了。

肖奈笑一笑,並沒有制止她,他並不是喜歡在公共場合黏黏糊糊的人。不過下午遊戲測試出Bug的時候,他卻出現在了測試部,順手除錯了程式問題。

當時測試部的員工們內心十分複雜,基本上都在默默地吶喊:其實俺們也可以解決啊!老大你不用親自來的!

幾天測試工作做下來,微微總覺得夢遊2跟以前自己玩過的遊戲有著根本性的不同,不僅僅因為精緻細膩的畫面以及深厚的歷史底蘊等等,還有一些別的地方。但是具體如何她又說不上來,直到某天看到夢遊2的一些細節策劃書,才恍然大悟。

夢遊2有一種生氣。

在夢遊2的世界裡沒有一成不變絕對靜止的事情,花有開落,月有陰晴,人有興衰。庭院裡的一株牡丹,也許幾天前還是含苞待放,幾天後你再去看,或許已灼灼盛開。京城裡的一家酒肆,也許昨日還是賓客盈門,轉眼卻會敗落,換了東家。城西的一個女子也許這個月還待字閨中,下個月卻已經嫁到城東。甚至藥店雜貨鋪的NPC們還會輪班休假。

只是小小的場景和NPC變化而已,卻給人一種動態,發展的感覺。把以往網遊那種死氣沉沉的感覺一掃而空。

夢遊2基本上各個環節都有巧思,如結婚環節的搶婚,如武功系統的自主招式設計,如職業設計裡計程車族(讀書做官然後按等級召喚護衛戰鬥,可參考西方的召喚系理解)……種種奇思妙想貫穿了整個遊戲,但是夢遊2最大的特點,卻是真正把生活系統與江湖系統並行起來了,玩家在夢遊2裡,既可以笑傲江湖,也可以做個完全遠離江湖的生活類玩家。

這在網遊中是非常少見。網路遊戲一向涇渭分明,戰鬥就是戰鬥,生活就是生活,就算戰鬥型遊戲裡有生活系統,那也只是輔助類的小遊戲而已。

網遊開發商們不是不想做,而是做不了。國內的開發商們為了省錢省事,大都是直接購買國外的引擎,而國外的引擎要麼以戰鬥升級為主、生活類為輔,要麼以生活養成為主、戰鬥適當調節,於是國內的網遊套用外國的引擎做成成品之後,自然也無一例外地受到了限制和束縛,成了千篇一律的模式。

但肖奈是自主開發的引擎,當然就可以完全跳出這個模式,自由地做出自己想要的東西。

不管怎麼說,這些創新還僅僅侷限於遊戲範疇,真正能稱之為戰略性創新的,卻是夢遊江湖2的生活系統,把CB和BS結合了。

通俗一點解釋就是,把需要自己下載安裝的網遊和完全不需要下載安裝的網頁遊戲結合了。

舉個最簡單的例子說明。

比如,你在夢遊2你家的花園裡種了一株花,可是它開花的時間卻是在你上班的時候,辦公室裡沒法上游戲怎麼辦?那麼你只需要開啟夢遊2的網頁版本,就可以蹲在辦公室裡收花了。

再比如你養了個兒子,一天要吃三頓,你又不想把他放在系統託兒所,那怎麼辦?上班時上網頁版喂喂。

可以想見,將來這些功能還會延伸到手機上。

目前各大遊戲公司都在著力開發適合上班族以及電腦配置不高的玩家能玩的網頁遊戲,但是目前市面上,卻絕無一款遊戲是把3D網遊和網頁遊戲結合起來的。

夢遊2在這方面開了先河。

這絕對是天才性的創新。

“不只如此,你不妨逆向思維一下。”某天下班的路上,聽著微微滔滔不絕的讚美,肖奈十分淡定地,起碼是表面十分之淡定地說。

“嗯!”

“在網遊內測之前,夢遊2生活系統網頁版就會先行開放。”

咦?這倒是很新鮮,但是這樣有什麼目的呢?

微微開始思考。

看她一時

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我造了個主神空間小寡婦與殺豬刀時光的痕跡種田小娘子 作者:化雪掌御香東方之幻想鄉
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