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第16部分(第1/4 頁)

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發條一個r閃,衝擊到了三人,配合qw,全部打殘,只有中單皎月倖免於難,周瑜懵了,特別是見到自己狂降一半的血量,這是什麼狀況?

發條的r閃?對面中單是偉神?這是周瑜腦子裡的第一反應,可他應該還沒有出道吧,固有的思維定式讓周瑜反應不過來了,他的印象之中發條玩的最好的就是偉神,大賽之上敢使用發條r閃也只有偉神一人,可他忘記了這是路人,這是排位賽。

無數的事實證明了,玩家的創造性是無窮的,不論前世今生,無論盲僧瑞文還是發條,他們的開發者都是玩家,特別是路人玩家,他們在召喚師峽谷中偶然一個驚豔的表現被有心人看到了,於是一個專利被生生奪取了,因為不懂,因為不想,因為快樂,更因為不在乎,不是每一名遊戲玩家都是為了出名,為了賺錢而來的,也不是每一名玩家的技術都特別高階,但他們就是特例獨行,有自己的想法,想要換種套路,於是有了ap蠻王,有了中單ez,有了豹女一q殺敵,他們就像生活中的創客,你可以罵他坑,卻永遠不能禁止他們的發明。

召喚師峽谷有幾百上千萬玩家,冥冥中相遇匹配到一起又何嘗不是一種緣分,容忍大度包容,這裡的生機才會更旺盛,噴子,掛機,送人頭,只能說明你也同等弱智。

重回話題真正論起發條的r閃,其實也並非是偉神發明的,只不過這門武功他是其中練的最好的一人,這就好比牛頓說自己站在了巨人的肩膀上,他是謙虛嗎?不,他的身後站著笛卡爾,伽利略、哥白尼,開普勒,等等,種種跡象表明,牛頓做的,藉助了太多太多的天文學家,物理學家的經驗。

好像話題又扯遠了!

召喚師峽谷內。

驚豔和震撼,被奧拉夫閃現收掉的機器人周瑜,tab,檢視對面中單發條的id。

發條拉中三人時,團戰的局面已經不難想象,參團4人,團戰被髮條大招拉中3人,這是什麼概念!!團戰失敗已經擺在了眼前!

double;kill,這是發條臨走時的遺言,也是**裸的恐嚇和宣戰。

這一波4換2,小龍也被敵方收入囊中!

',!'

 。。。  

38,一記坑勾?

小龍一波團滅,隊員集體失聲,組織有效的進攻和尋找節奏,果斷出擊,成為現在必須要做的事情。

責無旁貸這樣艱鉅的任務當然落在了擼管王的頭上,因為他的英雄是機器人布里次。

機器人這個英雄按道理來講,在英雄聯盟中尋找節奏點,掌控進攻方向,是最強的,沒有之一。

當然這只是周瑜個人的理解,至於為什麼這樣說?需要好好解釋一下,以多打少,以強勝弱,這是兵家勝仗的不二法門。有的人跟我講,兵家勝仗,以少打多也能勝啊。對於這種想法我要呵呵一下,歷史上以弱勝強以少勝多的戰役不管是哪一場你找出來可以看一看,不論是古代赤壁的還是近代的遊擊,他都是把一個大的局勢分開,分成一個個點和麵,然後把自己的力量集中成一個拳頭,用拳頭去打點,以巧破力。

以巧破力,對是以巧破力,機器人這個英雄就是以巧破力的代表和典範。

一記神勾,可以拉過來一個脆皮,一記坑勾,也可以拉過來一個大肉,是不是猴子請來的逗逼,就要看這個時刻的表現了。

周瑜不是逗逼,這是顯而易見的事兒,畢竟英雄聯盟,玩了這麼多年,猴子還是請不到他的,那請到他的人是誰啊,是i。哈哈。

對,他是i請來的逗逼,19分鐘的又是一波小龍團,雙方忍耐許久,這6分鐘都安靜刷野補兵,甚至周瑜機器人神勾拉中婕拉,對面也沒有打團,選擇了放掉。

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我造了個主神空間小寡婦與殺豬刀時光的痕跡種田小娘子 作者:化雪掌御香東方之幻想鄉
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