第一卷江州風月 第二十二章 小勝(第1/2 頁)
無雙劍姬vs疾風劍豪。
現在的劍姬已經不是最初推出這個英雄時的無腦角鬥士,而是變成了一個善於發現敵人弱點的優雅決鬥者,這位在角鬥場上一劍刺死了自己親生父親的女劍客,已經成為了國服許多絕活哥的代表英雄。
站在上路一塔下,李易按下ctrl+3,劍鞘插地,落拓身影斜靠在劍鞘上,尺八奏響,劍意伴隨樂聲而起,淡藍色的劍環圍繞周身,繞樑三尺而不絕。
程陽站在靠近紫色方的草叢裡,看著在塔下吹奏尺八的艾歐尼亞劍客,臉上的不屑不禁更濃了一分。
越菜就越愛裝,這是程陽在白金分段歷練了數百盤後總結出來的真理之一。
劍姬打亞索,在程陽的理解裡,這是一個絕對優勢的對線,因為不管是他在匹配還是單雙排裡遇到的亞索,大多都呆得很,隨便換換血,不知道怎麼的,亞索的血量就處於了劣勢,任由劍姬宰割。
雙方兵線經過各自的防禦塔,走出防禦塔的亞索和走出草叢的菲奧娜終於是打了第一個照面。
雙方都是多蘭劍出門,在經歷了版本更迭後,曾經的大紅藥+血瓶的出門裝已經被更為科學的裝備所替代。
代表著弱點的半圓環重新整理在了正面,亞索立時頓住了腳步,後撤消失在了戰爭迷霧中。
再出現時,代表著【決鬥之舞】印記的半圓環已是出現在亞索的背後。
【決鬥之舞】:菲奧娜識別出敵方英雄的破綻,用一次攻擊或技能命中這個破綻會造成額外的(5%+0.06%額外ad)最大生命值真實傷害,併為菲奧娜提供在2秒內持續衰減的25%移動速度,並回復(45-230基於等級)生命值。菲奧娜會在12後或是擊中一個破綻後找出一個新的破綻。
改版後的劍姬,被動就是其核心技能,劍姬的所有技能都是圍繞著被動展開佈置,所以在對線劍姬時,卡掉對自己不利的印記,在後世,這本是一個十分常見的技巧,但在當下,卻還是僅僅只掌握在一小部分人手裡的高階技巧。
程陽顯然並未意識到這一點,只是為亞索弱點的重新整理感到納悶,只覺得李易是踩了狗屎運,才能重新整理出這樣一個弱點來。
第一波兵線交匯。
程陽和以前對線每一個亞索一樣,上前a兵,以往他對線的人,見他站在兵線旁邊就會讓出了位置,不敢上前,熟料,這個亞索卻一反常態。
程陽暗自冷笑。
喝啊。
q【破空斬】,劍姬身軀平移,一劍戳出。
一記平a後,q【斬鋼閃】應時而出,劍光閃過,入肉三分。
而劍姬一方,被動,q、a,加上符文裡的焦灼,四段傷害,全部都打在了亞索被動白盾上。
【百折不撓】:亞索在移動同時會積攢劍意-移動得越快,劍意的獲取就越快,當劍意積蓄滿時,在受到來自英雄或野怪傷害的同時,亞索獲得一層吸收150-750(隨等級增長)的護盾。
這個被玩家稱為“白盾”的被動,便是亞索對線強勢的來由之一。
第一波的血量交換,亞索憑著被動理所當然地佔據了上風,而後,竟也不後退,不示弱地和劍姬交換著平a。
劍光起落,金黃色的光影在亞索周身浮現,光影中隱約浮現數道劍影,隨著一道道劍光劃過,劍影由虛入實,三道金色的劍影在壓縮周身緩緩成形。
【致命節奏】隨攻擊次數增幅攻速的符文疊加至滿層數6層,而劍姬的征服者還只有10層,距離滿層12層尚差了一記平a。
劍姬這個英雄的特性註定了不可能帶【致命節奏】這個符文,程陽一開始並未把李易放在眼裡,所以這一局帶的也是各常規的【征服者】,並不是對線更為強勢的【