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第3部分(第1/5 頁)

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因為一個魔法師總是最習慣於一種元素(即使是可以使用各種魔法的人,也會有一種魔法是最擅長的),這種情況被稱為元素依賴性,當這種元素出現元素真空時,魔法師本身的精神會受到相當大的衝擊(就像氧氣被突然抽乾一樣),根本無法再使用任何的魔法,並且對元素現象十分敏感,受到的傷害也將加倍,戰鬥時出現這種情況的話,通常都是失敗的一方被另一方秒殺

6、魔力、精神力:

所謂的魔力指的就是精神力,直觀的講就是對於元素的控制能力,魔法的使用是靠精神力與元素的共鳴來聚集自己領域中的元素來發動的,由此可知,精神力越強,聚集元素的速度也就越快(領域的大小與精神力無關),魔法發動的速度自然也夠快,“精神力,靈魂力量的一種體現”常規來說,精神力的大小很大程度上取決於天賦,後天的鍛鍊對於影響不大,所以即使是高位的魔法師,在發動魔法的速度上仍有很大的差別,他們多采用魔法道具來加快元素聚集。

7、感知力、領域大小:

精神力基本上是一出生就被決定的,後天的鍛鍊對此的改善並不明顯,除非進行對靈魂的改造。

高等魔法師與低等魔法師最明顯的區別就是領域的大小,越大的領域範圍就可以聚集更多的元素,優勢是不言而喻的,領域大小可以透過對感知力的訓練來提高。

感知力,亦是靈魂力量的一種,通俗的講就是對於周圍環境特別是元素環境的感知,瞭解元素的性質和本質越深的話感知力越強,在外的表現就是領域的擴大,這個過程也是魔法師修煉的最主要目的,只有極高的感知力才能有足夠大的領域來發動一些威力強大的魔法。

8、元素失控

有多種可能性,不過表現情況都是施法者失去了對元素的控制能力,失控的元素會在瞬間釋放已經聚集起來的能量,通常最先受到影響的總是施法者本人。

9、極限能量、元素的互換與元素大統一論:

《元素大統一學說》中記載:“當一個元素聚集了非常大的能量時,它的性質會發生改變,當這個能量達到一定高度時,所有的元素所表現出來的性質都將完全一樣”,這個能量高度被稱為極限能量,達到這個能量高度的元素理論上來說都是一樣的,不再區分究竟是火元素還是水元素了。

《元素大統一學說》中還記載:“當能夠控制這些能量按一定方式釋放出來的話,這個元素會被還原成不同的元素。”簡單的說就是一個火元素能量達到極限能量後再按照一定條件還原下來可以變成一個水元素,這個理論當時引起了轟動,試想一下,如果元素之間能夠互換的話,那麼魔法師使用的魔法將完全無法琢磨了,起先是一個火球,再來變成了一團光,最後變成一個雷暴的情況是多麼可怕。

事實上這一點是無法做到的,元素的極限能量非常高,將一個無元素提升到極限所需的能量和一顆核彈爆炸時所產生的熱量差不多,憑人力是根本無法做到的,不過對於當時的文明而言,這個理論的價值相當於人類幾百年探索的結晶,許多新的技術在這個理論的基礎上建立,文明得到了飛速的發展。

跑題了,回到魔法上來,如果能夠降低極限能量的話就可以靠人的力量來進行元素互換了,那這樣能夠實現的話前面的那些理論會被完全推翻(很容易就可以造出一個純領域來,在沒有元素真空的現象了),不過很遺憾的是,當時並沒有發現這種方法(或者說沒有遺留下來)

10、元素生存週期,魔導理論的基礎:

透過對元素大統一學說的反推,人們發現無元素既是所有元素最基本的狀態,任何元素平時都在緩慢的釋放能量,也包括一些自然的元素現象,當元素在釋放完全部能量之後就變成穩定的無元素,然

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