會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 活學活用豐田生產方式 > 第4部分

第4部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 你一個法師,物攻爆炸什麼鬼網遊:開服三天後無敵!王者:人在花果山,最強打野海島求生:真千金她為何總是霸榜一體雙魂,我帶萌妹成神我每十級掌握一個SSS技能網遊:成為山賊王的男人竹筏求生,升級就變強黑海世界:我的求生有商店網遊:開局選擇獨角獸網遊之從梁山開始征戰世界頂級奸商:無敵從販賣軍火開始網遊之血影舞者網遊:藍星online開局馬內薩拉赫兩翼齊飛史前求生:從馴服三角龍開始史上最強青訓選手夢幻西遊:我的大主播系統全民轉職:這個狂戰喜歡找茬!網遊:神級騎士,我的血量無上限

日本著名的管理專家新鄉重夫稱豐田生產方式為“徹底消除浪費的思想和技術”:它透過調整工作的順序和方式,設定思考的目標:“將必要的物品,在必要的時間,只將必要的量,送到必要的地點”

從“推進準時化的最初階段的腳步”中,企業的管理者可以找到一些有效思考的線索——超越時間的範疇思考準時化生產,在“明確在準備時間裡到底要做好哪些事情”、“調整搬運方式”、“廢止‘中間庫’”……等領域,為推進準時化生產創造條件。

第四節 危機意識與危機管理——自働化(1)

自働化不是自動化,因此與裝置本身沒有什麼關係;

自働化所強調的甚至不是使用裝置的人,而是使用裝置的人所需要面對和思考的問題;

因為強調的是問題,就必須涉及一系列具體的標準。從這一點講,自働化所展示的核心價值是針對管理方式的,也就是針對管理者的思維以及相關的制度安排的

認識自動化

人類發明了工具,從而延伸自己本身的能力;伴隨的進步,人類又發明了機器,從而代替人類完成各種複雜的、重複性的操作;當人們因工具與機器的發明,越來越感到方便和高效之後,新的問題也應運而生:交給機器做的事,似乎不再需要思考了。

並且一旦人們“成功”地用機器代替了自己的操作之後,一切問題也都合乎情理的可以歸結於機器了。

在豐田生產方式看來,“一切問題都歸結於機器”是一件需要高度警惕的事情。因為機器沒有能力辨別是非,更不可能發現問題和解決問題。於是豐田在 “自動化”時代中提出了自己的“自働化”:讓機器也有人的智慧——當機器生產出了不合格的產品時就會“自動”停下來。

機器本身當然做不到這一點,能做到這一點的還是人——機器的操作者。其實,“自働化”不同於“自動化”的核心也正是這一點,即由操作機器的人去發現和解決問題。

裝置和使用裝置的人

透過“自働化”的努力,使得“自働化”距離傳統意義上的“裝置”越來越遠,甚至和使用裝置的人也有一定的距離。而與此同時發生的是,距離問題越來越近,距離建立界定問題的標準,即管理方式越來越近了。

在持續推進“自働化”的努力過程中,豐田生產方式要求使用裝置的人在使用裝置的過程中,需要明確一系列的問題:

? 出現什麼情況的時候,就需要停止機器

? 哪些現象就是出現異常的“前兆”(至少也是對異常的準確判斷)

? 將自己的哪些經驗轉化成為“附件”,以增加機器的能力

比如:

出現什麼情況的時候,就需要停止機器?——需要管理者明確產品的標準,明確加工的具體工藝。

哪些現象就是出現異常的“前兆”?——需要管理者明確裝置操作規範、維護手冊等具體要求。

將自己的哪些經驗轉化成為“附件”,以增加機器的能力?——需要管理者協助操作者完成更深層次的思考(作者注:比如透過增加擋板防止工件滑落;比如透過設定標尺簡化操作中反覆確認尺寸的方法等)

為什麼管理者要這樣做?在什麼情況下操作者會更加配合?為持續發現更有價值的問題,需要管理者和操作者不斷學習什麼?……等一系列的問題,都將在推進“自働化”的努力過程中出現。要相對順利地解決這些問題,就必須針對管理方式、針對管理者的思維以及相關的制度安排做工作。

用現象描述概念

自働化就是讓裝置具有“人的智慧”。與其說是“人的智慧”,不如說“透過調整制度和明確標準來體現人的智慧”更準確。

目錄
超級醫霸蘇妖精的三十六計(大魚海棠同人)[大魚海棠-融松]他是我的愛人星河武帝順便把魔界也征服了吧(暮光同人)這個血族不夠冷
返回頂部