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第23章 稱號系統已開啟(第1/2 頁)

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營地圍牆外圈養著大量行屍,以及各類變異獸。主要用於預防安全區野獸入侵與騷擾,同時兼顧捕食老鼠變異昆蟲等功能。

它們是大自然恩賜的‘溼垃圾粉碎機’,營地內出產的生活垃圾、拋棄的魔物邊角料,也經常充當飼料,讓它們不斷變強。甚至還有傳說中的‘羅格吔屎鬼’。

當這些‘行屍’成熟後,會賣給定期前來採購收屍的‘死靈法師組織’,賺一筆外快。如今,這些家養系列,已經發展成一條產業鏈、一種防禦機制、一套生活體系。

出城後,尋了一處沒人的角落。白浪取出手槍裝彈上膛,瞄準被鎖住的行屍走肉,開始練習槍法。

射擊聲連續不斷,很快打完一個彈夾,地面也出現兩具馬蜂窩,皆爆頭而亡。這是他人生中首次接觸槍械,沒有任何基礎就做到了100命中。

“我果然很有射擊天賦!”

距離行屍走肉不到兩米的白浪,一邊退出彈夾更換彈藥,一邊心生感慨,同時檢討自己的不足。初次射擊,雖然姿勢正確,但後坐力帶來的不適,槍口劇烈抖動,連續射擊時彈道偏移……都存在問題。

隨著槍感漸入佳境,他瞄準之餘不斷向後退去,從3米退到5米,但命中率一直居高不下,這大大增強了他的信心。

白浪並不刻意追求爆頭,只要命中就好。這些緩慢移動活靶子,受到攻擊同樣會躲避,大大增加了練習的趣味性。

很快,當又一隻蜂窩慘烈的倒地後,他突然接到樂園的提示。

【檢測到試煉者連續擊殺同類行屍滿20,獲得首個成就‘卑鄙的獵魔人’。稱號系統已開啟,是否啟用並佩戴此稱號?】

(o_o)??

這什麼鬼?

白浪停止練習,開始研究這個‘稱號’。

根據樂園的提示,試煉者在任務世界中的任何行為,當累積到某種程度後,就會觸發相應的成就,獲得稱號。佩戴稱號,將額外獲得不同的‘特效’。

在一次主線任務中,契約者可以觸發若干稱號;然而在返回樂園空間時,只能保留一個。作為新手福利,所有新人在累積獵殺30個怪物後,都能獲得‘見習獵魔人’的稱號。

至於眼前這個‘卑鄙的獵魔人’,則屬於特殊條件下的‘稀有’產物。

【連續擊殺毫無還擊之力的圈養行屍的你,透過磨鍊擁有了豐富經驗。佩戴此稱號,你將在對抗‘屍類怪物’時,獲得微弱的‘額外傷害加成’。傷害加成視敵人等級增加而減小。】

白浪閱讀了幾遍,才理解這段彆扭的內容。大體是諷刺他戰術過於猥瑣+保守,才激發了這個‘稀有成就’。

一但佩戴,未來面對大量低端‘屍類怪物’,會獲得傷害加成。但‘屍怪’越強大,這個稱號的效力就越差。如果碰到舔食者那個級別,這個‘稱號’基本就廢了。

如果僅僅這樣,傻子才會佩戴,自取其辱。然而‘卑鄙獵魔人’同樣有兩個不錯的‘特效’。

首先,佩戴‘卑鄙獵魔人’後,能夠影響樂園對‘擊殺統計’的判斷。

新人進入這個世界,在累積擊殺滿30個怪物之前。包括哪些弱小的‘飛行毛怪’,也被計入狩獵成績中。但是滿30後,代表著心態已經調整過來。繼續擊殺弱小的怪物,無法獲得樂園認可。

原本擊殺一隻行屍,就算一個人頭;滿30後要擊殺三隻,才算一個人頭。超過100大關後,可能擊殺五個才算一個人頭。逼迫著試煉者不斷挑戰更強的怪物,才能完成任務。

然而佩戴此頭銜後,30的標準將被延長到50。其他人擊殺三個垃圾怪才+1,而‘卑鄙者’只需

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