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第6部分(第1/4 頁)

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“擊劍!從來沒聽說過啊!”楓一臉茫然,又好像在思索著什麼。

“別想了,這套劍法你是不肯能聽說過的!”我得意道:“這樣吧,你也可以反擊,不過卻不可以用鬥氣,我們再比一次,怎麼樣。”

“恩!好吧!”楓一臉凝重地橫刀胸前。很顯然,剛才對的那一劍使得他再也不敢小看我了,這一次,他是認真的。這一刻,辰楓才顯示出了,身為高階戰士所應有的實力。

只是靜靜地站著,卻有種令人窒息的壓迫感,一時間,我居然有種無從下手的感覺。我很清楚,身經百戰的楓一旦沉下心來,可不是那麼容易對付的,現在只能搶先出手,只有迫得他出手後,才能引誘他露出破綻。

嗖!墊步,直刺,閃電一劍,直取楓的面部。

哼!楓微微把頭一偏便躲開了這一劍,但是這一次我的一劍三線改成了橫向移動的攻擊點,也就是說無論楓往哪裡偏移他的頭部,都處於我的攻擊範圍之內。結果楓偏測的頭部幾乎象是自己送到了我的劍鋒上一般。

啊!突如其來的變故使得楓大為吃驚,電光火石的瞬間,楓一個急速後仰,讓過了這一劍。然而又是一陣凌厲的破空之聲,那神出鬼沒的凌風劍居然刺向了辰楓的小腹。

吼!楓知道,單靠單純的躲閃是很難避過這種一劍三點的攻擊方式的。一個爆退的同時,斬馬刀當頭闢下。凌厲的刀氣撲面而來。

好霸道的一刀,我微微吃驚,不過對於辰楓的這一招我是早有準備的,幾乎是在楓當頭闢下的同時,我一個惻身移動,便躲過了這一刀,而手中的凌風劍依然速度不減刺向了楓的胸前和小腹,要知道擊劍的一劍三線,每次攻擊都以直線平面上的任意三個點作為攻擊的目標,而且攻擊的方式是採取最簡單,但是同樣也是速度最快的直刺卻也是最難防守的。除了拉開距離以外,用其他的方式是很難抵擋的。只是這一點辰楓並沒有意識到,依然是採用了法瑪大陸傳統的戰士技能,左檔又檔。以驚人的速度再度檔下了我的三劍。

不過,我可不會有任何的鬆懈,一劍三線的攻擊一刻也沒停止,當我感覺自己必須要有所停滯的時候總是會快步退出楓的斬馬刀的攻擊範圍,擊劍對於步法的控制是非常精確的,進可攻,退可守,只要把握住了這一範圍,完全可以作到進退自如,攻防轉換,而這個時候楓想要趁勢發動反擊的時機就會消失。而一但稍微緩過氣來,我的攻擊又再度展開。

其實我的攻擊模式也很簡單,每一次的墊步衝擊刺劍都分為四個段落,每個段落都是一劍三線,而攻擊的移動也分為橫向,豎向,左斜向,右斜向。這四個平面攻擊的點。而且段落與段落之間的連線非常緊湊,根本不可能給對手絲毫反手的機會。另外一旦我的四段落的攻擊落空的同時,我早已經飛身退出了安全的距離,而與此同時,我也獲得了短暫的休息。

也就是說我的每一波的進攻都會刺出十二劍,而這十二劍會攻擊我所能攻擊的任意十二個點上,在此期間敵人的反擊將會是自取滅亡,因為擊劍手法無論是攻擊的速度,還是密度都是非常驚人的,對手想要在防守的同時發動反擊,會存在一個細微的時間差,而這微妙的時間差足以形成一個致命破綻,以辰楓那遠超常人的戰鬥直覺是不可能犯下這樣的錯誤的,不過這樣一來搶佔先手的我幾乎可以說是處於不敗之地,一旦十二劍落空後,我也退出了楓的攻擊範圍,同時也為下一波的攻擊做後了準備。可以說這樣的攻擊手法很賴皮,似乎我永遠是處於進攻的一方。

其實擊劍本身就蘊涵了很深奧的數學原理,用到了數學中的機率學和三角幾何學。將對手出劍反擊的可能性降到了最低。其實從某種意義上說,擊劍是最適合單挑的一種攻擊手法。前世的我因為天天和龍哥是國家隊的擊劍選手,而我也受了

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