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第4部分(第1/4 頁)

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退一步講,哪怕馬樂還真玩的是另一個遊戲,也在建立人物的同時受到光團籠罩和雷擊,他也無法得到遊戲中那數百點的屬性。還記得馬樂進入邊緣空間的時候感受到的那股劇痛麼,屬性驟然受到強化,自然也要有些副作用,以馬樂普通人的身體素質,能承受的最大強化也就是十五點左右的常人極限,如果真的給他幾百點的屬性,恐怕不等強化完成,他就已經基因崩潰而死了……

因此種種,馬樂的遭遇完全是攢了幾千年的人品才能遇到的奇蹟,要是較真研究原理,恐怕唯有“主角光環”四個字可以解釋……

退出技能小介面,馬樂注意到在技能主介面裡,還有一個“技藝”選項,這是個什麼東西?馬樂點了進去,介面轉換,刷的一下列出了數百個條目,著實嚇了馬樂一跳。

仔細看去,馬樂才發現,原來這些技藝都是些普通人也掌握的一些基本能力,比如什麼烹飪啊,繪畫啊,語言能力啊,音樂天賦啊之類的,說白了,這個技藝介面就是對一個人所有了解或者擅長的事情的一個總結。

馬樂的技藝林林總總共有兩百多項,每一項後面都有一個熟練度,馬樂查詢了一下熟練度代表的意義,得知這個熟練度數值代表冒險者在這項技藝上的造詣,熟練度理論最高值是1000,一般來說熟練度達到15點,就代表對這種技藝有簡單的瞭解;50點,代表能夠正確使用;100點,代表能夠熟練使用;200點,代表精通這種技藝;300點代表是該領域的專家!而一般來說,由於受到身體素質的侷限,普通人類所能達到的極限熟練度也就是400到500點之間,超過500點的熟練度,就已經是超人的領域了!

馬樂挨個看過自己的“技藝”,很多技藝他都不曾研究過,但是卻依然有十幾點的熟練度,比如這個“小型槍械使用”,馬樂從來沒摸過真槍,怎麼就有了十五點的熟練度呢。諮詢一下終於得知,熟練度的獲得不一定非要實際操作。俗話說,“沒吃過豬肉還沒見過豬跑麼?”即使沒摸過槍,馬樂至少知道開槍要扣扳機,要開保險,沒子彈要換彈夾,開火時要把槍口衝著敵人……就是這些基本的常識,構成了馬樂的十五點小型槍械熟練度。

如此看來,馬樂這兩百多項技藝恐怕還頗多水分。瀏覽下來,多半都是不到二十點的熟練度。突然,“英語”這一項吸引了馬樂的注意。馬樂的英語很爛,但學生時代好歹也抱佛腳壓線過了四級,可是螢幕上顯示,他“英語”的熟練度只有28點……

馬樂覺得自己的本科學歷被侮辱了,可是當他看到自己的“漢語”熟練度也只有102點的時候,又覺得釋然了很多,母語熟練度也不過100左右,英語能將近30也算不錯了,好歹扔下了那麼久,難免退步。

可是接下來的一項“日語”的熟練卻亮瞎了馬樂的狗眼,那醒目的31點熟練度彷彿在嘲笑他的四級成績單!馬樂頓時無語,自己什麼時候學過日語啊,最多就是從愛情動作片學了些單詞短語,比如“亞麥呆”、“一庫”、“哈壓庫”……在隨隨便便就回憶起幾百個日文詞語後,馬樂不得不承認自己的日語水平確實要比英語高那麼一點點……尼瑪天朝的應試教育,效果還他媽不如快播呢!

順帶一提,馬樂所有的技藝中,熟練度最高的並不是漢語,而是“弩具的使用”,熟練度竟然高達120點,這想必也是受到那遊戲資料的影響了。

退出了技能介面,馬樂點開了最後還亮著的天賦介面,電子音的介紹同時響起:“天賦是奇蹟城對冒險者的特性資料化後的產物,與屬性共同構成了冒險者戰鬥體系的基

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