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第二十八章 偵測陷阱(第1/3 頁)

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嘀嗒!

汙穢的水滴從年久失修的下水管道的縫隙滑落到潮溼的地面上,發出清脆的響聲。

索恩站在路口通道眉頭微皺,表情顯得十分凝重。

陷阱最讓人頭痛的不是如何解除,而是你根本無法確定它會隱藏在什麼地方。

特別是像強酸、爆炎之類一擊斃命的陷阱,很多時候你都是提著腦袋在冒險,哪怕有一絲不小心都有可能讓你瞬間斃命。

這也是為什麼大部分玩家寧願找一份安穩的工作,或者去碼頭當苦力,踏踏實實的安度餘生,也不願在荒野或者地下遺蹟探索的根本原因。

在冒險團隊中,面對通道中的陷阱,最常用的應對方法便是讓隨行的遊蕩者進行偵查和排除。

但是這種職業對於尋找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱這些能力並不是天生自帶的,而是大部分遊蕩者經過後天學習這方面的知識領悟的。

施法者們面對繁雜的知識,使他們基本上無暇他顧,戰士職業者因為身手不是那麼靈活,所以他們在空閒的時間內都會忙碌在打熬筋骨和訓練戰鬥技巧。

遊俠是一種遊離於荒野森林的衛士,他們對於追蹤和反追蹤能力的時間投入,導致並沒有多少精力放在對陷阱的研究上。

而唯有遊蕩者的主要能力是潛行、滲透、暗殺、盜寶或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任務,陷阱方面的知識是不可或缺的。

於是隨著時間不斷的發展,在人們潛移默化下的認知中,遊蕩者就是一個擁有偵察和解除陷阱的職業者。

其實這個世界的原居民中,並不是所有的遊蕩者都擁有偵察和排除陷阱的能力,也並不是所有遊俠的追蹤能力都十分優秀。

有的遊蕩者擁有強大的追蹤能力,而有的遊俠具備對陷阱敏銳的感知能力,這些都不是很意外。

原居民並沒有與玩家一樣的升級模式,隨著等級提升能力自動獲得,他們所有的能力都是實打實的經過日積月累,訓練出來的。

這個世界的大部分近戰類職業者,如果沒有專業的老師訓練和教導,只靠自己摸索的話,這些自身職業特性的能力,他們也不一定會全部掌握。

即使是玩家在升級以後,也只不過是獲得一些職業最基礎的能力,高深的技巧還是需要自己去摸索。

要不然玩家群體在這個世界近兩年時間,怎麼可能混的如此苦逼。

就像索恩的遊俠職業,他提升到5級以後,依靠職業特性獲得的能力也只有:宿敵、追蹤、耐久和雙武器戰鬥。

施放神術的能力還是他花費金錢進行轉化儀式獲得的。

你可以想象一下,如果沒有其他能力的加持下,僅僅只靠這些的話,如何在荒野中安全的生存下去。

所以大部分等級相差不多的情況下,原居民職業者的實力普遍都比玩家更強,這是玩家群體中經過無數次血的教訓以後得出的結論。

在遊戲剛剛公測的時候,索恩進入遊戲後的屬性面板很是悽慘。

除了六大屬性和半精靈的種族特性外,其他都是一片空白。

他將從一個最基礎的職業民兵提升到滿級就花去了他近半年的時間。

半年的遊戲生涯中,他的生活規律基本上就是中午在鎮子上的民兵訓練營練習長劍、長弓的使用方法和一些基本的戰鬥技巧。

下午則需要在鎮子上做一些勞力維持遊戲中的生活開支。

當他憑藉著半精靈的種族特性將長劍與長弓全部精通後,這才開始嘗試著跟隨村鎮中的民兵衛隊外出清理威脅。

或者獨自去野外擊殺一些落單的小型野獸、地精和狗頭人。

索恩之所以能有今天的成就,正是因為他遊戲初期一年時間的

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開局999999億暴擊
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