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第20部分(第1/5 頁)

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帕思金沒有回答而是提出一個問題:“誰能告訴我,決定一場戰役勝負的因素?”

“勇氣!勇氣最重要!”“嗯,士氣。”帕思金在地面上用一根小棍子寫下“士氣”兩個字,“士氣高的軍隊確實能夠以弱勝強,還有嗎?”

“實力最重要,一百個打一個肯定能贏。”帕思金又在地上寫下“兵力”兩個字。

“裝備呀,要有好裝備。”多羅湊熱鬧,於是地面又多了“裝備”兩個字。

大家你說一個我說一個,一會兒地面上寫滿了字,“兵種”“地形”“環境”“運氣”“指揮”“補給”“陣型”等等。

帕思金自己又補充了幾個,最後做總結陳述:“大家看到了,影響因素這麼多,但歸根到底只有三類——戰鬥指揮者能夠完全控制的、部分控制的和不能控制的。你們看,兵力、裝備和運氣是無法控制的,參戰的部隊序列、戰場、作戰時間等等指揮者有時可以選擇有時不能,但陣型、臨戰指揮是能夠完全控制的。一個優秀的指揮者首先應該充分計算和利用一切手段,促使能夠被部分控制的因素向利於自己的方向轉化,爭取對它們進行完全控制,然後在臨場指揮時將自己能夠控制的因素髮揮到最優,這就是戰場的致勝之道!”

這下夥伴們對帕思金都刮目相看,不過還是有人提出疑問,“那這些和推演有什麼關係?”

“你們說說看,什麼樣的人能成為名將?”帕思金問了個似乎不相關的問題。

“當然是戰術水平高的人啦。”

“錯,大錯特錯了!從古到今所有的名將都是運氣好的人,他們不管是一戰成名的也好、大器晚成的也好、日積月累的也好,都只不過是因為他們輸的時候運氣好沒有丟掉性命,或者運氣好還沒有輸罷了。我有一個人類朋友,他是個戰術天才,可他還沒有成名就被一支流箭射死了,他就是運氣不好。”

“那照你這麼說,我們學戰術還有什麼用?都去撞運氣好了。”

“也不是,戰術好的人打贏的可能性大,成為名將的資本當然就雄厚了。可問題是你怎麼樣提高戰術水平呢?靠背那些條條框框嗎?我告訴你們,那些東西到了真正的戰場上沒用,可是一旦到了真正的戰場上,你很可能還沒獲得經驗值就掛了,何況一場大戰往往就要打幾個月甚至幾年,你一輩子又能打幾仗?所以,我要教大家推演這門課程,模擬真實戰場上的所有因素,由真人擔當戰役指揮相互之間進行對抗,我們可以把一場成千上萬人參加歷時數月的一場戰役濃縮到一個小時幾個人之間進行,總之一切都模擬真實戰場,儘量讓大家得到貨真價實的經驗。”帕思金越說越興奮,滿臉紅光。

夥伴們被帕思金勾引起興趣,紛紛問如何進行推演。

帕思金馬上指揮夥伴們在院子中一大塊地面上,用石塊和土勾勒出各種地形,又找來不少木頭牌子堆放在旁邊,完成後帕思金拍拍手問道:“誰知道這是哪裡的地形?”

鷹身人瓦萊裡看了一會兒,說:“好像是尼貢平原,這個石塊應該代表尼爾城吧,這條線是安因河。”因為經常飛行時俯瞰地面,鷹身人最先認了出來。

“沒錯。”帕思金走到地形圖的一個角上,踢了一下放在那裡的石塊,“這是黑巖大道的出口,第二次尼貢戰爭特曼人就是從這裡追進來的。科斯塔,你站過來,帶上一塊牌子。”一個美杜莎一言不發走了過來。

“你學過戰術課程,對特曼人使用的戰術有所瞭解吧?你現在擔任特曼追擊軍團的指揮。”說罷帕思金在科斯塔拿著的牌子上用沾著塗料的筆寫上:“特曼追擊軍團。長槍兵:8萬;劍士:5萬;弓箭兵:3萬;重騎兵:2萬;輕騎兵:5千;獅鷲:1萬;魔法師:1千;銀龍:6。”

寫罷帕思金叫道:“那個新來

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時光筆記上古侵蝕龍門戰神鴻蒙神帝若在人世火影之兄弟
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