會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 簡單的邏輯學電子書 > 第10部分

第10部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 活下去尋找生命的意義全息遊戲:在遊戲裡當小地主全職高手之最強散人網遊:開局覺醒無限技能點十級戰力才破億,請問我還有救嗎假千金下山替嫁,真大佬夜夜求卦足球生涯:從躺冠到成為傳奇世界入侵:從元素召喚開始無敵聯盟:選出艾希,Rita壞掉了漫威之黑光病毒網遊:強化999,1級就無敵!琪亞娜第三人格足球之開局躺個世界盃冠軍網遊:我用智商碾壓你隊友帶我嘎嘎亂鯊海島,全民垂釣,我獨獲史詩天賦全民穿越,異界迷霧求生後室:新世界在現實與遊戲中,尋回塵封的記憶網遊:我有一箭可破萬物

在評價給定的實踐 時,我們關注的焦點應該是實踐本身,而不是它的 歷史。

但是,對於傳統,我們還可能犯另一種相反的錯 誤。如果將歷史悠久作為堅持傳統的惟一原因是不合邏

第 5章非邏輯思維的主要形式

1116?II 11011『011113 0『 & 1 111111111

輯的,那麼將歷史悠久作為拒絕傳統的惟一理由同樣也 不合邏輯。這種錯誤背後所反映的態度是某些新新人類 所堅持的,他們認為只有新的才是有價值的,只有變化 才是惟一永恆的。經驗不會因為它背後的歷史而變得一 無是處。實際上,傳統的生命力完全取決於它本身的 價值。

(‘‘;久以暴易暴

直觀上,我們認為兩個錯誤的命題可以得到一個正 確的結論。事實上,兩個錯誤帶來的仍舊是兩個錯誤的 命題而已。我們所討論的這個謬誤,可以用如下最簡單 的方式表示:“因為――已經完成,所以現在應該 做 。 ”這些空格的選項可以是人類的任何行為, 從善意舉止到醜惡罪行。

這個論證的推理有賴於如下假設:先例獨立決定未 來的行為。實際上先例不能為未來的行為提供有效的支 持。已經完成的行為只有歷史意義。在決定先例是否有借 鑑意義時,我們的關注點應該是事物本身的性質。

這是再明顯不過的道理。然而一旦謬誤出現,接下 來人們都將拜倒在非理性之下,以至於非理性的推理和 行為是如此顯而易見。歷史的篇章寫滿了這種謬誤的例

簡單的邏輯學

86111 1010(11

子,而且常常以最宏偉的規模出現。

“他們先做了,所以我們應該以牙還牙。”但是,如 果他們所做的是錯的,我們的行為就成了一種報復,雙 方都是錯的也不能使這種行為立刻變成對的。

〔 10。民主謬誤

在一個給定的社會中,大多數人對某個給定的事物 秉持同一個觀點是個有趣的心理學現象,但是沒有必要 將事物的真實與否考慮進去。大多數也不絕對代表著正 確。當然,也可能是正確的。民主謬誤是說,如果大多 數人都認為命題X是正確的,那麼我們可以就此得出結 論說X是正確的。

如果社會上大多數人認為白就是黑,黑就是白,這 個社會就是黑白不分的。雖然某物是黑還是白不是主觀 的看法,而是客觀的事實。如前面所說,我們必須承 認,在情感方面,民主謬誤是很有說服力的。如許多歷 史事件所證明的,當民眾黑白不分的時候,為堅持真理 而站在民眾的對立面是件很艱難的事情。

(‘丨11。對人不對事

重申一下論證中的一個重要原則:在論證中,我們

第 5章非邏輯思維的主要形式 1116?1“11101|581 1011118 0『111010&' 111111111

要關注的是論證本身,而不是做出論證的人。如果一個 人忽略論證本身而故意去攻擊論證者,那麼他就違反了 這個原則。所謂的對人不對事,就是在與他人辯論時, 透過向公眾傳達關於對手的與論證無關的資訊,例如生 活中的負面資訊,以此來達到擊敗對手的目的。這種謬 誤製造者的目的是轉移聽眾對論證的注意力,這種情形 通常是由於論證者本人處於劣勢。

如果論證的目的僅僅是獲勝,對人不對事謬誤將會 有效地發揮作用。它可以使聽眾以同論證毫不相關的理 由來反對你的對手,而你則可以用同樣的理由來取悅聽 眾。它造成的後果是,你可以慶祝你戰勝了對手,但這 恰恰是你所沒有做到的一一至少在邏輯上。你的勝利並 非源於觀

目錄
[美食的俘虜同人] 美食與營養師我家來了外星人小機師大神老師帶回家黑暗塔系列06蘇珊娜之歌撫玉
返回頂部