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第六章 原來我不是勇者(第1/2 頁)

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待到衛中運再次睜開眼的時候,太陽已經高懸在他的頭上了。暖洋洋的日光灑在他的身上,溫柔的水桶中散發著淡淡的清香,衛中運頭靠在桶沿閉著眼,一邊感嘆著活著真好,一邊呲牙咧嘴體會著身上傳來的陣陣痠痛。 那是一種很奇妙的痛感,和之前鍛鍊的肌肉撕裂感不同,痠麻而帶著無數細小顆粒的爆炸感,同時全身上下,又有類似彈簧振動所帶來的拉伸和壓縮的感覺,有節奏地衝擊著他的大腦。而除了痠痛外,甚至還有些微的爽快感。 這種難以形容的感覺讓衛中運的大腦開始飛速旋轉。 “這種感覺我以前絕對沒有體驗過,如果說之前肌肉鍛鍊帶來的痛覺,還有可能來自我的記憶資料,那麼這個拉伸帶來的痛覺,就不是來自我的記憶資料了。這個‘世界’的正常執行,無時無刻不在產生資料流,其核心繫統應該是一個總的‘資料庫’,錄入一切‘世界’資料流並整理分類,以及圍繞這個‘資料庫’而根據不同演算法搭建的無數‘模型’。 而存在於這個‘世界’中的一切事物‘物件’,都與這個‘資料庫’透過什麼相連線,一切活動產出的資料都將存入‘資料庫’,而某個活動產生的影響,也會根據演算法模型計算後,反饋到作用‘物件’。基於這個理論,也就能說明為何沒有攻擊力、防禦力、速度等數值了,因為不需要! ‘資料庫’只需要錄入人物‘物件’本身的基礎屬性值,構建一個人物‘連結串列’,而對這個人物‘物件’發起的活動產生的影響,類比‘資料庫’已有的活動記錄,或根據已有的資料模型即時演算,將結果更新記錄到‘連結串列’中,反饋到人物‘物件’身上。 即使資料的傳輸和反饋時間可以忽略不記,但這個‘世界’的執行得需要多麼龐大的伺服器來儲存‘資料’啊!而系統建立的計算模型又有多少,就係統這個計算能力,看我這個‘能力’一眼,都算它輸了。” 思考中的衛中運漸漸忘記了身上的痠痛,眉頭微蹙,抬起手捋了下額前的碎髮,他甚至忽略了手臂能發力抬起的原因。 “比如冀先生向我斬出一劍,系統的資料模型會根據我二人的體質進行對比計算,或者引用之前的活動記錄,找一個和我差不多的,被冀先生斬過的人。不過以系統的算力,好像直接建模計算比查詢引用要快得多。那麼加入地形、風力等影響因子,以及冀先生出劍的力量、角度、速度,再加上我所有的行動可能,那麼這一劍斬到哪裡,什麼時刻斬到,被格擋、被閃開亦或是被斬到,斬到又會造成什麼影響,資料模型將在一瞬間計算完成,輸出一條活動記錄,並在兩人的人物‘連結串列’上更新記錄。” 衛中運長撥出一口氣,揉了揉開始咕咕叫的肚子,身上的痛覺意外地減輕了。 “這下總算弄懂一些這個‘世界’的執行規則了。一旦系統判斷某個活動對我的影響的所有可能性,都是‘死亡’這一個返回值,那輸出的活動記錄一定是我死了。冀先生說的沒錯,對我來說身法可太重要了!” 還想繼續分析的衛中運,卻被飢餓感徹底打敗了,原來,比肉體上的痛苦更能讓人失去思考能力的是,飢餓…… 衛中運點著頭,享受著那一秒踏入哲學領域的快感。他從木桶裡翻身而出,空中轉體三週半,抱膝後空翻兩圈,雙臂斜向上舒展,平穩落地,不過右腳還是向外踏了一步。 只能拿14.7分了……衛中運心裡對自己最後的失誤有些不滿,而對這在現實裡做不出來的動作卻沒有太多欣喜,畢竟這是系統計算得出的結果,自己的體質經過“陳氏極限鍛鍊法”提升多少,早就變成資料更新到他的人物“連結串列”中了。 知道所有的努力,都是這種單純資料的改變,就完全沒有遊玩的樂趣了啊喂! 又在原地快速轉了幾圈,將面板上的水分甩幹,而練功夫很快就曬乾了。衛中運走向石桌,冀歌嶽和陳夫子似乎已經吃好了。 陳夫子揮動著他那壯碩的大臂,大笑道:“哈哈,衛小夥快來!嚐嚐老夫專門為你準備的涼拌牛筋、清燉牛大骨、蔥爆牛裡脊

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