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第2章 領地(第1/2 頁)

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請選擇你的初始部隊:

‘原始長矛兵’,‘原始投石手’,‘野蠻人’,

初始部隊這種東西可不是給他擺設用的。

系統每隔一個月都會按照你當前的等級重新整理一波敵人,所有同時代的領主重新整理出的單位危險等級都相同,但是會根據領主人數而變化。這波敵人被後世的領主們戲稱為一月獎勵,在每一波敵襲結束之後系統都會根據你的表現來給你一些資源,而這波敵襲的敵人本身也是資源。

野蠻人可是個坑爹選項,通常一個初始的兵牌有足足一百人,但是野蠻人因為是特殊兵種只有12個單位,這些手持大棒,身體驚人壯碩的生物更應該算是人類的亞種才對,它們的平均身高能夠達到2.5米。

它坑爹就坑爹在很能吃,普通的一支部隊是百人制,但不作戰的時候可以屯田,增加領地的糧食產量,野蠻人體型太過巨大,一下地就會踩壞田地,採摘的時候又會損壞蔬果,只能做一些力氣活。

別問他怎麼知道的,同伴領主招募的就是野蠻人,耕地的時候把剛剛布好種子的田地給踩實完了,導致他們晉升下一個時代的時候慢了。

原始長矛兵和原始投石手中他選擇了原始長矛兵作為自己的開局兵種,原始長矛兵維護成本低,相當全能,在前期的敵襲波次裡面持矛步兵可以均勢對抗全部的敵襲。

原始投石手則稍顯遜色,雖然擁有遠端攻擊能力,但沒有前排的情況下原始投石手被怪物貼近會出現不小的損失,在晉升成為弓箭手後會好一點。

“領主身份已經生成檔案。”

【領主】:季林

【領地種族】;人類

【領主天賦】:

‘遠見:在晉升直到太空時代前所需的資源-10%’

‘滅火人:士氣傷害+10%,對抗天災勢力時士氣傷害+40%。’

‘計劃防禦者:軍隊防禦狀態士氣衰退-20%,防禦力+10%’

‘戰場機動(大師):軍隊移動速度+15%,軍隊因為移動的損耗-10%’

(戰鬥類天賦可以在領主率領的軍隊和隸屬於領地的軍隊生效。)

【建築】:城鎮中心。

【軍隊】:100

【領地人口】;200\/400(人口容量)

【領地建築】:城鎮中心,初級住所x20

【領地特性】:無

【領地】:平原x1,氾濫平原x1,沼澤x1

季林看著自己的人物卡,心中說不出的喜悅,這開局可比自己以前好太多。

而且他以前得到的天賦也隨著他的穿越被繼承了下來,其中:

遠見是種族天賦,人類發展到了太空時代前,所以晉升所需要的資源會減少。季林在想如果在遊戲開始的時候人類成功的發展到了太空時代,那麼他們是不是就不會因為資源而手足相殘。

滅火人這個天賦是對抗天災軍團和地獄軍團的獨有天賦,季林也是得到了這個天賦之後才知道原來打混亂邪惡勢力也能靠士氣傷害把它們打崩的,士氣越低,作戰效果越差,還是很重要的。

計劃防禦者和戰場機動都是可成長型天賦,隨著戰鬥數量越多,加成也會越多。

這麼看來以前的自己也挺慘的,一路晉級到資訊時代也就拿到了三個天賦,還沒有屬於自己的天賦。

領地人口中的一百人口是原始長矛兵,一百人口是系統給的原始居民。

季林伸手將身份卡拿到手中,仔細的端詳著屬於自己的身份卡,愛不釋手的拿著把玩起來。

前世自己比不上那些怪物般的領主們發展速度,現在能靠著自己的經驗和知識積累扳回一城吧。

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