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第703章 奏的反開!(第1/3 頁)

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做為頂尖選手,都很清楚節奏打不出的弊端,怎麼都會很麻煩,對誰而言都一樣。

不會考慮放棄節奏,利用節奏放棄是最不合適的,也不能忽視潛在的危險。

沒有誰敢看不起節奏帶來的優勢,一直以來都這樣,能利用節奏就能有效果。

反開的節奏必須有用,才不會出現那麼被動的局勢,拖延時間是T1的防守陣容。

選出防守陣容,T1就沒想主動出擊,也不會想著主動出手。

能打出節奏上的優勢,就不會很難贏。

具體都能看出節奏上的優勢,不是誰都有資格選擇反打的!

利用節奏上的優勢反打,才會看到會成為什麼樣,選擇好該有的位置,引起不必要的節奏可就不好了。

將LCK的節奏打出特點,不會感覺很難打,會有優勢就能延續優勢,不需要特別緊張。

能看出利用節奏延續的優勢都會很有效果,也能看出節奏上的領先,才不會打的很被動!

看不出來節奏上的優勢,就會出現破綻,也是不會甘心放棄節奏。

打不出來節奏,就會很難贏,任何比賽的節奏都一樣!

DWG很有進攻性,選出打出優勢的陣容,最後打不出優勢,需要打出節奏上的領先,比賽才會有獲勝的希望!

打不出節奏優勢,怎麼都是沒用的。

DWG的進攻陣容打不出效果,比賽就是沒有希望,也看不出任何節奏。

利用好節奏就能有用,達到效果就能有反開的效果,不會打的毫無準備!

DWG想要主動進攻,T1也是不願意的,不想主動選擇出擊,那樣對T1很不利。

局面上就會有影響,也不想看到局勢徹底變化。

打出節奏的陣容還好,拿不到優勢可就徹底不妙了,也會引來不必要的麻煩,會看到節奏上也徹底成為破綻!

達不到節奏上的領先,就會毫無節奏可言,打不出節奏的比賽沒有任何必要性。

大多數都能看出節奏上的優勢,能從節奏裡看出機會。

“比賽越來越不對勁了,T1打的也太穩健了!”

BeryL眉頭一皺,發現了比賽中的不對勁,按理說不會打的很穩健,畢竟都是頂尖選手,也研究過風格。

頂尖戰隊都會有自己熟悉的打法,不會為了任何人改變打法,打法相對而言比較固定,都是能看出節奏上的領先。

熟悉的機會就在面前,怎麼都不能選擇放棄!

很多時候有沒有看到機會,還是需要主動一點,才能看到想要的效果。

BeryL很清楚陣容前期的節奏,除非豹女能入侵到野區,否則都是沒用的。

不能入侵的豹女壓制不了皇子,也不會有超前發育,隊友也需要發育,能C的都要發育。

不玩C的ADC都選擇伊澤瑞爾,不是工具人英雄,拿出來沒經濟也是沒用的。

兩邊的陣容都有POKE特性,看不到POKE的威力,比賽也是真不好打!

能看到想要反開的節奏,沒有任何反打節奏就會認為不行,看不出來節奏上的領先。

主動選擇反開,也不會有任何放棄的理由,選擇好就會有效果,沒有必要緊張,不需要去想太多!

達到的效果就會有用,怎麼都是沒有必要緊張。

沒有前期節奏,就要等著團戰,在沒有節奏,那就徹底沒用了!

雙方的陣容都很POKE,後期也不是沒得打,唯獨有一點不同,各有千秋的陣容,豹女會有回血。

T1的陣容會有控制,利用控制反開,也並非就那麼被動,還是會有節奏優勢,並不會搞得過於難看!

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