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第693章 DWG的指揮難度!(第1/2 頁)

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從第一場比賽開始拉扯,誰都不願意妥協,也不甘心承認不如對手,比賽打的異常焦灼。

能清楚看到戰隊之間的差距,也能看到戰隊到底該怎麼打。

總決賽的含金量都能看出端倪,從比賽的節奏就能清楚看到節奏上的改變。

比起操作不是總決賽會出現的,來到決賽就不會打的很差,也不會出現嚴重失誤。

來到LcK決賽不會出現操作上的特別離譜操作,兩支戰隊也不是第一回交手,都很清楚比賽到底該怎麼打。

很主動的選擇出擊,才會有下一次比賽的節奏,打不出節奏的比賽就會難打。

看好位置才會有選擇,dwG做出bp上調整,註定就會給到t1壓力,也會給自己壓力,還是無法彌補的壓力。

要緩解壓力需要打出很亮眼的操作,才能真正將操作也一併延續,怎麼都會有效果,不會打的很難看!

節奏上的領先t1也在完美利用,敢去拿走鋼絲的英雄,打不出比賽效果,就要做好打不出效果的準備。

能將t1的節奏延續,比賽並不會太難打。

t1過的很舒心,越是拖延時間,劍姬越是沒用,沒有單帶,也沒有團戰的劍姬會打的很痛苦,比賽也會徹底沒救!

與t1的開心不同,beryL眉頭緊皺,始終都皺緊眉頭,很不理解怎麼就成這樣了!

當前的比賽節奏很不對,跟戰術相反,也沒達到戰術效果,沒能將戰術也一併延續,比賽打的相當痛苦。

打不出比賽節奏,都不用懷疑比賽會成什麼樣,劍姬沒有達到訓練賽效果,甚至被壓制的打不了節奏,怎麼都是不應該的。

並且當前的節奏也很不對,跟預料中相反,怎麼都不能看著比賽節奏這麼開打。

能看出比賽節奏不對,拖延時間也會導致比賽不對,運營能牽扯的效果也沒用,打不出任何效果!

比賽打的太難受,都很清楚比賽的節奏是怎麼來的,也不會甘心放棄,很主動的打出節奏,才會有下一次比賽反打機會!

beryL:“不行不行,比賽不能在這麼打,在拖延時間,比賽真贏不了一點!”

Showmaker:“不這麼打,要怎麼打?”

beryL眉頭緊皺,深知不能這麼下去,在打下去對誰都不好,並且當前的局面也會很難辦。

打出比賽的節奏,一共也沒有幾位能做到。

想打出節奏的很少,幾乎沒有幾位能從比賽裡打出想要的節奏。

dwG的局勢會越來越不好,都能看出dwG的情況不對勁,也能看出dwG的入侵局勢就不對!

不想看到節奏上出現嚴重偏差,也不想看到節奏上出問題,才會這麼去考慮!

打不出節奏的比賽就會很痛苦,怎麼都是不會有任何的操作反打機會。

要是不能延續節奏,怎麼都會處於很被動的局面。

光是從比賽的節奏就能看出問題,都不會有任何的放棄理由,很主動的局面都是會有效果的。

打不出節奏的領先,才會看起來很被動,怎麼都是不會有任何放棄機會!

達到效果就行,不用再去考慮節奏上的被動,真就沒必要這麼去想。

中路塞拉斯與加里奧各有千秋,Faker是老油條,也不是頭一回遭遇Showmaker,打的遊刃有餘,讓Showmaker很憋屈。

要支援支援不過Faker,要打節奏也打不出太好的節奏,怎麼都會處於被動!

打不出節奏上的領先優勢,就會看起來很難打,怎麼都是無法挽回的程度,要看好位置才會有下一回的比賽節奏。

打不出優勢的比賽一共就那麼

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