第352章 我怎麼記得科隆遊戲展上,就只有一個宣佈預告片呢?(第1/2 頁)
薛雷繼續向下翻動評論區。
“其實就《曙光:重建文明》而言,玩不了pVp可以去玩pVE啊!”
“戰役要是玩夠了,可以試一試世界征服模式嘛。”
“這個模式倒是很有《野蠻》系列這樣的4x戰略類遊戲的感覺,每一回合就是一局戰鬥,我倒是覺得挺有意思的。”
“而且,哪怕是同一個陣營,也分很多派系與英雄。”
“不同派系,派系加成的效果不一樣;不同英雄,英雄技能也不一樣。”
“而且,還多出很多戰役專用兵種,是多人對戰模式沒有的。”
“就比如同樣……屬於大亞復興委員會。”
“團結派的李瑞華將軍就能招募其他陣營的步兵單位,而皇華派張鋒將軍就只能造狗。”
“而進化派的彭萬里將軍本身就是個機器人‘鋼鐵俠’,可以在戰局裡直接下場開無雙,甚至是徒手拆坦克。”
……
“沒錯,《曙光:重建文明》對於新玩家其實挺照顧的。”
“整個變種人的斯巴達共和國戰役玩下來,普通玩家就能上手RtS遊戲的基本操作了。”
“要是覺得單位太多操作不過來,我推薦各位去玩英雄對戰模式。”
“這個模式就操作一個英雄單位,再手殘,也能操作過來啊!”
……
“我覺得《曙光:重建文明》這個遊戲照顧新手是沒錯的!”
“但對待RtS遊戲的核心——多人對戰,燧人網路也太不走心了吧。”
“把農民分裂為拾荒者與建築工的設計就很糟糕。”
“我也不知道是為了創新而創新。”
“這麼一搞,傳統的RtS遊戲的戰術就全亂套了。”
“搞得現在是屠農也不是,偷家也不是。”
“屠農吧,對方農民是免費的,還會源源不斷地出,攻擊力還不低,一不小心就偷雞不成蝕把米。”
“偷家吧,對面就一個主基地,根本不好偷,而且基本就只能去偷電廠和人口。”
“平衡性實在不敢恭維!”
“單位之間沒有剋制不說,科技等級壓制還強。”
“三本單位實在是太強了,對上二本單位是碾壓,對上一本單位根本就是無敵。”
“要我說,燧人就不應該搞這麼多花裡胡哨的模式,老老實實把對戰平衡搞好就是了。”
……
薛雷繼續翻著評論。
評論區大多都是好評為主。
即便偶有對《曙光:重建文明》模式抱怨的玩家。
對於《曙光:重建文明》也大多表達了支援態度。
畢竟,抱怨歸抱怨。
現在還能願意開發RtS遊戲的公司本就不多。
更何況還是國內的遊戲公司。
那不肯定還得供起來?
然而,翻著翻著,就出現了一個不和諧的評論……
“哎呀,怪不得Up主到現在,還是個不入流的貨!”
“《曙光:重建文明》這什麼垃圾玩意,你也能在這裡硬吹!”
“燧人網路給你塞了到底多少錢啊?”
“第一次接到商單吧?”
“至於這麼賣力嗎?”
“愣是把一款免費的垃圾遊戲,都吹出花來了!”
“不知道的還以為是個震古爍今的3a大作呢!”
……
看到這裡,薛雷不由得一滯。
只見這條評論下面,已經回覆了幾十條。
薛雷點開評論,發現都是這個傢伙與其他玩家的爭論。
正打算